2012年5月10日木曜日

Whiteboard | News


本日、「thekingoflimbs.jp」にて『The King Of Limbs』購入者対象にお礼、およびSupercollider / The Butcher の無料配布のお知らせが配信されました。

以下コピペ:

Thankyou, Merci, Gracias, Grazie, Danke Schon, Obrigado, Gui lah hui te ha,
Ashoge, Shukran, Tsikomo, M goi, Tak, Dank u, Vinaka, Aabhar, Koszonom,
Go raibh maith agaibh, Arigato, Tashakkur, Dziekuje, Gestena, Hvala, Tack,
Tesekkur ederim, Spasibo, Dekuji, Sas efharisto ……

2012年5月8日火曜日

SubWCRevによるバージョン番号の自動設定 - TortoiseSVNの利用例


TortoiseSVNで管理しているバージョン番号を、ソフトウェアに対して自動で設定する方法について解説します。

アセンブリ情報/リソースファイルへのバージョン番号の埋込み

TortoiseSVNに付属しているSubWCRevというツールを使用します。これは作業コピーの状態を読み取り、テキストファイルのキーワードを置換する機能を持ちます。

キーワード置換に使用できるキーワード (一部)
キーワード 説明
$WCREV$ 最新のリビジョン番号
$WCDATE$ 最新のリビジョンのコミット日時
$WCNOW$ 現在のシステム日時 (ビルド日時として利用できる)
$WCRANGE$ 作業コピーに含まれる、最古と最新のリビジョン番号
SubWCRev プログラム - TortoiseSVNマニュアル

C#の場合

アセンブリ情報ファイル (AssemblyInfo.cs) を元に、置換するキーワードを埋め込んだテンプレートとなるファイルを作成します。そしてSubWCRevでそれのキーワードを置換して、実際のアセンブリ情報ファイルに上書きします。

例えばそれは次のようになります。キーワード$WCREV$の部分が、作業コピーのリビジョン番号に置換されることになります。

2012年5月7日月曜日

PokeData - ダイヤモンド・パール エンディング後攻略フローチャート



スタッフロールのあと

チャート

  1. フタバタウンの自宅からスタートするので、1階へ。
  2. (母親に「キッサキシティから船に乗れ」というライバルからの伝言を聞くので)キッサキシティへ。
  3. 【キッサキシティ】街の左下のところに船があるので、人に話しかけバトルゾーンへ。

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バトルゾーン

チャート

  1. ライバルと会話し、街の右上にあるバトルパークへ。
  2. バトルパークの受付でポイントカード入手。
  3. 【バトルパーク】奥へ進み、バトルタワーへ。
  4. 【バトルタワー】ポケモンマスターへの腕を磨こう。

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2012年5月5日土曜日

Hamster Restaurant | FOG Games


Description

Serve the hamsters their food in the restaurant. Play Hamster Restaurant game

Instructions

Game category

Hamster Restaurant is posted in Other

2012年5月4日金曜日

日記帳 6


日記帳 6
ファイナルファンタジー[

FFZが自分の中でかなりお気に入りなので、買ったゲーム。
でも、実はイシュタルはあまり好きではない。
ヒーロー・ヒロインに共感できないゲームはほかがどんなに良かれと思ってもあまり面白くないものだ。
なんだか正統派すぎる恋愛展開があまり面白いとは思わなかったのだ。
Eye On Me は好きなんだけどね、自分たちさえよけりゃいいってもんじゃないんだから。管理人がお気に入りのラグナも父親としちゃああまりいいとは思えないしね。
ジュリアもリノアも恋愛感情の切り替えはやすぎだしさあ。
どっちかというと主役たちより脇役の方が個性的で目立ったと思うのは自分だけ??
エルオーネの願いも結局何もできなかった、少し可哀想な物語かも。
一番思うのはGFの力を借りない� �バトル中にアイテムすら使えないほどよわっちいキャラたちが傭兵などやっていけるのか・・・・・。

好きなキャラ・・・・キスティス・ゼル・ラグナ・風神&雷神も好き
オメガウェポンはたおしたけど・・・もらえるのってオメガの証だけ??
ファンタジーっていうより完全な未来系物語だよねぇ。

クロノ・クロス

長年待ちつづけたクロノ・トリガーの続編。
主人公は変ってしまったけど、世界はそのまま引き継がれ、前作のキャラも色濃く関わる最近では珍しい純粋な続編とも言える。
ただ、PSになったから、システムははっきり言ってかなり変って戸惑った。イラストも最初は鳥山 明でないと嫌だ〜と叫んでたし。
しかしこのゲーム、面白いことは面白いけど、ドリームプロジェクトじゃないからか、トリガーにはどうしても劣ってしまっていると自分では思っている。
四角様お得意の暗〜い展開にどうしてもなってしまうのだ。
しかもキャラがあまりにも多すぎて、なおかつ純粋にゲームをしているとあまり仲間にならない。イシュタルのお気に入りであり、体験版にまで登場しているグレンや、ヒロインの一人のレナは普 通にプレイしているとまず仲間にならない。
トリガーではかなりお気に入りだった音楽も、同じ人なのにパワーダウン気味。残念な要素が多くてちょっといまいちだけど、お気に入りキャラが多いのは事実。
ストーリーが唐突すぎて、一回のプレイでは理解しきれないのもネック。イシュタルのコンテンツもだいぶアルティマニアに頼っている。
クロノ・トリガー=炎に選ばれし者(調停者)と気付いたのも三週目くらいかも。トリガーとクロスの設定上、矛盾がたくさん出ているのもね。
しかしこの続編がゲームキューブで出るという噂が出ているけど本当なのだろうか?クロノは管理人の最もお気に入りのゲームだけあって、続編を一番希望しているのだが、PS2が次のターゲットの今は、とてもではないが買える状� �ではない。
一番思うのはこのゲームの一つの特徴『強くてニューゲーム&コンテニュー』を是非他のゲームでもやってもらいたいって所。
アークVで採用されてるけどね、これがあったら他のゲームだって何回もするのにさ。
短気なためレベルアップが嫌いなイシュタル。

2012年5月2日水曜日

マイリスト ギターヒーロープレイ動画 - Nicozon


2012年4月30日月曜日


Text By Murayama

 日本語版のスタートにあたり,あちこちでクラスについての情報交換が行われているが,思いのほかローグクラスに関する質問が多い。おそらくグループを組む必要がないローグクラスの一匹狼的なカッコよさにあこがれたり,自分だけのペースでプレイしたいと思っていたりする人が多いのだろう(MMORPGである以上,そういうプレイヤーばかりだと困るのだが)。  ローグクラスはアルビオン3,ヒベルニア2,ミッドガルド2の計7種類がいる。大別するとアサシン/アーチャー/その他になり,姿を消して隠密行動をするのはすべてにいえることだが,それ以外の部分については,選んだタイプによって戦術が大きく異なる。まずは前回と同様に役割などを紹介していこう。