2012年6月2日土曜日
2012年6月1日金曜日
昨日の風はどんなのだっけ?
@toronei_sub: "人気がないうちにテレビに出てもどうしょもないことは、AKB48がはからずも証明しています。実際、劇場オープン直後に山ほど流されたスポットCMなど覚えてる人はほとんどいないでしょう。Mステに出演したって、その後..."... URL
2012-05-26 16:06:52 via Tumblr
@toronei_sub: "阪神ファン(?)がシーズンオフ時、他球団から阪神に移籍してほしい選手に対して使う言葉。 「○○から猛虎魂を感じる」という風に使う。2006年シーズン後ごろから使われ始めた。..." URL
2012-05-26 16:06:36 via Tumblr
@toronei_sub: "東京タワーで。 バイトのお姉さんに文句を付けるおばさん 「ちょっと!携帯の電波入らないじゃない!」 「大変申し訳ございません。こちら室内ですので、屋外でしたら少しは…」..." URL
2012-05-26 16:06:07 via Tumblr
@toronei_sub: 日本のセーフティネットをまとめた無料の電子書籍。これは拡散したほうがいいよね。 / "日本のセーフティネットを知っておこう ?貴方と貴方の家族を守るために? | ブクログのパブー" URL
2012-05-26 15:57:52 via Hatena
@toronei_sub: 収入はあっても、親子関係などが完全に破綻しているケースとか、難病の子供抱えているとか、そういうケースってきちんと除外できるの? / "東京新聞:扶養困難 証明義務化も 生活保護で厚労相:政治(TOKYO Web)" URL
2012-05-26 15:45:11 via Hatena
@toronei_sub: U-23日本代表、強豪オランダを3-2で破り今大会初勝利!失点に絡んだDF比嘉への批判相次ぐ URL
2012-05-26 14:55:12 via web
@toronei_sub: サッカーキング|世界のサッカー情報サイトの更新情報 - 浦和をOBの水内猛氏が高評価「今シーズンは上出来。柏木と槙野の存在が大きい」 URL
2012-05-26 14:54:44 via web
@toronei_sub: 鳥栖がG大阪に2点差逆転勝ち...試合後のガンバサポと金森社長のやりとりが漫才レベルwww URL
2012-05-26 14:54:38 via web
@toronei_sub: インテル恒例のキャンプポスター最新作で長友だけなぜかリュックを背負ってマウンテンバイク立ちこぎ(画像あり) URL
2012-05-26 14:54:29 via web
@toronei_sub: いまだにデスクトップPC使ってる奴wwwノート型PC買うやつが75%超える / CYBER LIFE 2CH URL
2012-05-26 14:52:30 via web
@toronei_sub: "便利な言葉集。お前らも使え→「認識が甘かった」「真摯に受け止める」「情報共有を徹底する」「再発防止策を考える」「想定外だった」「今後の検討課題としたい」「厳粛に捉えている」「看過せざるを得ない問題と考えている..."... URL
2012年5月18日金曜日
犬夜叉 人物&妖怪名鑑
犬夜叉 人物&妖怪名鑑
阿吽 #125〜
殺生丸が乗り物にしている双頭の龍。飛行の他、雷撃を吐く事も出来る。
飛鳥 #304〜 (声・清水香里)
桔梗が作り出した式神の一人。身の回りの世話、偵察などを任されている。
阿毘 #301〜 (声・島津冴子)
妖怪鳥を従えている鳥の妖怪で、鉄鶏の娘。毒に侵された母を救うため、鳥たちに人の血を集めさせて母に飲ませている。奈落に協力を要請され、奈落の骨で出来た三叉戟を渡されるが、逆に奈落を利用しようと考える。火を用いた攻撃を得意としている。
阿波の八衛門狸 #51〜 (声・中嶋聡彦)
弥勒に付き従っている狸の妖怪。変化の術はなかなかのものである。
犬夜叉 #1〜 (声・山口勝平)
化け犬の父と人間の女性との間に生まれた半妖。年は人間に換算して15歳くらい。妖怪になるために四魂の玉を付け狙ううち、桔梗に次第に惹かれて行き、玉の力で人間になろうと心に決める。ところが桔梗との約束の朝、奈落の策略で桔梗が裏切ったと思わされ、四魂の玉を奪うために村を襲う。桔梗によって封印されるが、50年後にかごめによって封印が解かれ、自由の身となる。その後はかごめと共に、世界中に飛び散った四魂の玉の欠片を集める旅に出るが、かごめに次第に惹かれながらも桔梗を忘れられず、2人の間で気持ちが揺れ動く。タフで頑丈な体と高い自己治癒能力、犬並みの嗅覚などがある。武器は「鉄砕牙」で、これは最高の武器であると同時に、自らの妖怪としての血を封じ込めるための� ��のでもある。「風の傷」を斬り、爆流破を覚え、結界を斬れる様になり、金剛石のつぶてを放つ「金剛槍破」を習得、更に奪鬼を取り込んで竜鱗の力を得るなど、様々な技を身に付けていく。竜鱗の鉄砕牙は敵を切った時妖気が逆流して自分が傷付いてしまうものだったが、精命幹を覆っていた仙気を吸う事で逆流もなくなる。他にも、自らの爪で相手を引き裂く「散魂鉄爪」、自らの血を刃と化して放つ「飛刃血爪」などの技を持ち、防具として「火鼠の衣」がある。ただし、朔の日(新月)には妖力を完全に失い、普通の人間になってしまうという弱点がある。
岩虫 #494〜
どこの岩にでも棲み付いている、小鬼の芋虫のような妖怪。
馬夫 #24〜
鹿子の彼氏。鹿子とドライブ中、肉づきの面に取り憑かれた女性を撥ねてしまう。
裏陶 #45〜 (声・太田淑子)
鬼術を操る鬼女。大鎌を武器とする他、人の死骸から多くの土人形を作り出し、兵隊として棲み家の周囲に配備している。桔梗の骨と土を鬼窯で焼き上げて人器を造り、かごめの魂を入れて桔梗を甦らせ、手下にしようとする。
絵里 #23〜 (声・増田ゆき)
東京に住む中学生で、かごめの同級生。由加と二人で欠席の多くなったかごめを心配したり、好きな人が出来て悩むかごめを励ましたりと、友達思いの少女である。
炎蹄 #294〜
炎をまとい火を吐く、巨大な馬の妖怪。かつては人喰い鬼の持ち物だったという。自らの封印を解いた白童子を乗り手に選ぶ。
大蟷螂 #101〜 (声・大神いずみ、他)
人を喰う巨大な蟷螂の妖怪。奈落の命により、女性の皮を被って弥勒を襲う。一匹だけではなく、家族単位で生活している。
大グモ #86〜
夜な夜な人見城を襲い、人を喰う蜘蛛の妖怪。奈落の命により、城主を殺して入れ替わっている。分身である蜘蛛を人に付ける事で、その人物を操ることが出来る。
大ナマズ #343〜 (声・茶風林)
とある湖の主。志麻の父が娘の病気を治したい一心でお参りし、娘の病気を治してくれたらどんな礼でもするといったのを真に受け、志麻の病気を完治させた。その礼として、志麻の嫁入りを要求している。
大ムカデ #85〜
四魂の玉の欠片を得て、凶暴化したムカデの妖怪。
鬼蜘蛛 #65〜 (声・家中宏)
50年前、隣国でさんざん悪事を働いて逃れてきた野盗。自分では全く動けないほどの重傷を負い、桔梗が匿っていた。そのうち桔梗に浅ましい恋心を抱き、桔梗を汚したいという凄まじい邪念を持つ事になる。そして、その邪気を嗅ぎ付けて集まってきた妖怪たちに自らの身体を差し出し、奈落が生まれたのである。
大蛇の一族 #378〜
蛇たちを統率する人蛇の一族。魍魎丸に巣穴を襲われて全滅してしまう。体内に、岩をも溶かす猛毒を持っている。
灰 #431〜 (声・西墻由香)
中央の洞穴に住む妖狼族の少年で、芯太の兄。夢幻の白夜に芯太を攫われてしまい、弟の命を盾にとられて仕方なく鋼牙を襲う。足に白夜から借りた四魂の玉の欠片を仕込んでいるため、鋼牙と同等の速度を出せる。
灰刃坊 #154〜 (声・青野武)
元は刀々斎の弟子であった刀鍛冶。刀を一本造るためだけに10人の子供を殺し、血と脂を刀に練り込んで怨みの妖力を与えるなど、非道な刀ばかり造っていたために破門されたのである。殺生丸が持ってきた悟心鬼の歯から闘鬼神を打ち上げるが、剣の発する邪気と怨念にとり憑かれ、操られてしまう。
楓 #1〜 (声・京田尚子、伊藤実華(少女時代))
桔梗の妹。村で犬夜叉が暴れたときに右目と姉を失ったが、姉の後を引き継いで長年巫女を続けている。姉には及ばないものの、高い霊力の持ち主。
花皇 #470〜 (声・矢尾一樹)
人の心を読み取って悲しみや苦しみを養分とする、妖花が意志を持った妖怪。心を吸い取られている間、人は血の涙を流しながら幸せな夢に身を任せ、やがては土くれになっていく。
餓鬼 #116〜
冥界に住む、あの世からの使いともいうべき妖怪。死にゆく魂を冥界に連れて行く。
岳山人 #335〜 (声・側見民雄)
山ほどの巨大な体を持つ妖怪。不妖壁によって妖気を消し、200年の眠りについていたが、奈落が不妖壁を持ち去り、大量の瘴気と妖気を吸い込まされて眠りを覚まされてしまった。以来、不妖壁を取り返すために奈落を追っている。
神楽 #141〜 (声・大神いずみ)
奈落の分身の一人。見た目は普通の女性だが、背中には奈落と同じ蜘蛛の痣があり、風を操る能力を持つ。奈落から逃れて自由になりたいという願望を持っているが、心臓を握られているために逆らう事が出来ない。専用の扇子を武器としており、死者を思いのままに操る「屍舞」、敵を切り刻む「風刃の舞」、強力な竜巻を起こして敵を突き刺す「竜蛇の舞」などの技がある。また、羽根や葉などに乗って飛行する事もできる。
影郎丸 #163〜 (声・山崎たくみ)
奈落の分身の一人。身体は小さいが、上半身は人型で両腕が鎌になっており、下半身は蛇という姿をしている。普段は獣郎丸の腹の中で眠らされているが、獣郎丸の轡が取れた時、口から外に出ることが出来る。獣郎丸を意のままに操る他、土中を移動して敵の不意を付き、異常なまでの素早さで切り刻み、腸を喰らう。本当は奈落も始末したいが、心臓を握られているため手出し出来ない。
蛾天丸 #183〜 (声・子安武人)
巨大な蛾の妖怪で、人の姿をして野盗の頭に納まっている。大鉞を武器とし、口から毒粉や触れた物を溶かす毒の糸を吐き出す他、長い舌を人間に突き刺し、生気を吸う。また、毒の糸は敵を閉じ込め溶かしてしまう毒繭にもなる。
金縛り #14〜
殺生丸が連れてきた妖怪。見えない鎖で相手を縛り、動けなくしてしまう。
甘太 #296〜 (声・ならはしみき)
小さなカワウソの妖怪。父親と川魚を獲っていたところ、白童子が現れて父親の首を切られてしまった。首は偶然滝つぼに落ち、持って行かれずにすんだが、彼が首を探し出して元の場所に戻った時には、父親の体は既にどこかへ行ってしまっていた。2〜3日のうちに体に首をつければ生き返るので、首を持って懸命に体を探し続けている。
神無 #146〜 (声・ゆかな)
奈落の分身の一人。見た目は普通の少女だが、背中には奈落と同じ蜘蛛の痣がある。臭いも気配も妖気も全く無いため、存在を感知しづらい。攻撃を跳ね返したり、映した相手の魂を吸い取って体を操ったり、離れた場所の出来事を見られたりする鏡を持っている。この鏡は開放すると大きな人型の妖となり、敵の武器をそっくり写し取って攻撃する事が出来る。姿だけでなく能力もそのままなので、敵は自分の武器そのもので攻撃を受ける事になる。ただ、この妖と彼女は繋がっており、妖が傷を負うと彼女にも同様の傷ができる。妖の方は妖力で治癒が可能だが、彼女自身の傷は妖の分も引き受ける事になる。ほかにも、敵がいる位置を中心として鏡の影を映し出し、そこに凄まじい威力の衝撃波を叩き込む技があ� ��。しかしこれは、敵に防御されると彼女に攻撃が跳ね返る、諸刃の剣でもある。
桔梗 #1〜 (声・日のり子)
絶大な霊力で村を守っていた巫女。享年18歳。四魂の玉を狙ってくる犬夜叉を適当にあしらっていたが、犬夜叉に次第に好意を持つようになり、人間になるよう誘う。ところが犬夜叉との約束の朝、奈落の策略で犬夜叉が裏切ったと思い込まされてしまう。その後、村を襲った犬夜叉を封印するのと引き換えに死傷してしまうが、四魂の玉を悪しき者たちから守るため、玉を自分の亡骸と共に燃やすよう楓に言い付けて死亡する。しかし、50年後に裏陶の策により骨と土の体で甦ってしまい、再び犬夜叉を殺そうとする。だが、しばらくして50年前の事件の真実を知る事になり、奈落を倒すために行動し始める。ただ、所詮は紛い物の身体のため、死んだ女性の魂が身体を動かす原動力となっている。よって、死� ��虫が持ってくる魂を定期的に補充しないと動けなくなってしまう。かごめと同様の能力を持つ他、弓の腕は天下一品で、彼女の矢は強力な破魔の矢となる。
狐神 #333〜
長く生きた狐が神格化した妖怪で、土地の守り神として祀られている。宿り蛹に寄生され、凶暴化して村を襲っている。
凶骨 #234〜 (声・郷里大輔)
七人隊の一人。巨大な身体と怪力を持つ大男で、鋼牙たちを見かけて襲い掛かる。身体の割に動きは鈍く、七人の中では最弱らしい。
雲母 #86〜
珊瑚が飼っている猫又。巨大化したり、空を飛行したりする事ができる。
金禍 #415〜 (声・保村真)
生まれて以来、ずっと銀禍と体の所有権を争い続けている妖怪。頭から特殊な炎を発しており、これは相手の体内に滑り込んで体の中から焼き尽くすという。また、火を投げるための武器として法螺貝と盾を持っている。
銀禍 #415〜 (声・遠藤大輔)
生まれて以来、ずっと金禍と体の所有権を争い続けている妖怪。頭から特殊な雷を発しており、これは相手の体内に滑り込んで体の中から焼き尽くすという。また、雷を投げるための武器として矛と盾を持っている。
!doctype>2012年5月16日水曜日
レインボーアイランド: April 2012
映画について!至急です!
今日の9時くらいにDVDをレンタルしに行こうと思っています。
皆さんのオススメを教えてください!
・愛系
・アクション系
・ファンタジー系
の中から各2~3くらい挙げてくれると嬉しいです。
よろしくお願いします。
ajmilbjn9myo様へ、
こんばんは。
Q、「オススメを教えてください」
A、業界の話で恐縮ですが、キネマ旬報社さんが「第1回・ビデオ屋さん大賞」を企画されました。
全国のレンタル店とセル店の垣根を越えて、DVD&Blu-rayを扱うスタッフが、この1年で一番面白かった、人にオススメしたい【マイベストDVD】を決めた賞です。投票期間は、2010年12月20日~2011年1月10日でした。
投票結 果を受けて全国のショップでは、2011年3月25日より「第1回・ビデオ屋さん大賞」を店頭展開されているはずです。
●投票結果は、1位~100位まであります。↓
1、サマーウォーズ
2、トイ・ストーリー3
3、アバター
4、エヴァンゲリヲン新劇場版:破
5、インセプション
6、第9地区
7、ゴールデンスランバー
8、ONE PIECE FILM 「STRONG WORLD」
9、南極料理人
10、オーケストラ!
11、シャッター アイランド
12、マイケル・ジャクソン 「THIS IS IT」
13、2012
14、アウトレイジ
15、96時間
16、ヒックとドラゴン
17、エスター
18、FRINGE/フリンジ
!doctype>2012年5月15日火曜日
Amazon.co.jp: モンスターハンターポータブル 3rd HD Ver.: ゲーム
最も参考になったカスタマーレビュー
49 人中、48人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 3.0 シリーズ未プレイ、ソロ用に購入しました,
= 楽しさ:5つ星のうち 4.0
レビュー対象商品: モンスターハンターポータブル 3rd HD Ver. (Video Game)
PS3で未プレイのアクションゲームを探していたところ、キャラクリができる点、個性のある武器を選べる点、ソロでも十分に遊べるという評判から今回初めてMHシリーズを購入しました。有線接続でなければPS3同士でもオンラインができないことや、他の不具合などはあらかじめみなさんのレビューで確認していたので、そういったことも考慮に入れて完全にソロのみのプレイです。人気のあるゲームなので今作から、しかもソロで遊ぶ方は少ないとは思いますが、自分のような方に参考になればとレビューしました。
ゲーム自体は自分の購買動機に答えてくれる内容でとても満足しています。アクションパートは十分歯ごたえがあり、プレイヤーを飽きさせない仕掛けが多く、他のオンラインゲームに比べれば素材集めも� �こまで作業的に感じませんでした。グラフィックやアニメーションも不満は特になく、今も毎日楽しめています。
ただ、携帯ハードの制約をそのまま移植してしまったのか、様々な点でその名残が悪い意味で強く残っています。
2012年5月13日日曜日
ルビー/サファイア 最短クリアのノウハウ
最終更新日 10/03/14
現状ではサファイア準拠。マグマ団相手だと微妙に食い違う部分がありそう。
基礎知識
目的と前提条件
- トレーナーカードに表示される「はじめての でんどういり」の時間を1秒でも短くすることが目的。
- 通信交換や他のソフトとの連動など、正常なプレイ範囲内でのあらゆる手段を駆使する。
- いわゆる「TAS」ではなく実機での現実的なプレイを想定。参考記録もそれに基づく。
豆知識
- クリアに必須の技は「波乗り、岩砕き、怪力、滝昇り、ダイビング」のみ。居合い切りは不要。
- 穴抜けのヒモのほうが穴を掘るより早い(カットインが無いため)。
スプレーのついでに買えるので使わない手はない。 - 「ポケモン1体+タマゴ1個」のみの状態でも通信交換可能。
- コロシアム予約特典のセレビィは殿堂入りしているGBAデータでないと受け取れない。
PAL版ポケモンチャンネルのジラーチについても同様。 - テレポートの移動先は「最後に"入った"ポケモンセンター」。回復は必要ない。
- ポケモンボックスにまつわるエトセトラはこちらを参照。
最低限必要なもの
ハード:GBA本体(SPでも可)、GCまたはWii本体、GBA通信ケーブル、GC-GBAケーブル
ソフト:ルビーまたはサファイア、ポケモンコロシアム(クリア済みセーブデータ)、ポケモンボックス、
- GBミクロにはGCケーブルを繋げない。DS(lite含む)には通信ケーブル端子自体がない。
- タイムアタック対象ROMの時計電池が切れていると、天候操作ができないので若干タイムロスする可能性がある。
- エメラルドは地球投げの修得に必要。
- ポケモンコロシアムを使えばプレイ時間を消費せずに通信交換が可能。
- ポケモンボックスは交換ダミーとしてタマゴを送り込むのに使う。
GBA通信ケーブルはタマゴを他のポケモンを交換する(GBA版同士のみ可能)のに必要。
イベント配信ポケモンを利用すればこの手順は不要だが、現状では行われていないので実質必須となる。
基本的な心がけ
- シナリオに必要なもの以外、アイテムは全て無視。クリア後にゆっくり回収すればいい。
店でまとめて買うスプレーと穴抜け以外に使う物はない。 - 通信はコロシアム経由で行えば全く時間がかからない。回復も時間を使わずに行える。
- 一番時間がかかるのは戦闘。エンカウントするくらいならセーブした方がまだ早い。
トレーナーも出来る限り回避すること。ダッシュに反応して振り向くトレーナーには要注意。 - どちらかのトレーナーと戦わざるを得なくなったら、多少遠回りでも使用ポケモンが少ない方を選ぶ。
- 忘れがちだが、メッセージ送りはかなり重要。LとAの同時連打で少しでもロスを無くそう。
2回連続で話しかけることを回避するために、Bボタンを使うのも手。 - 少なくとも交換で送り込むポケモンのニックネームは1文字にしておく。わずかだが確実にタイム削減。
- 主人公の名前も1文字がベストだろうが、変更不可なので難しいところ。
- ポケモンボックスを利用した二重セーブ(GBAモードプレイ中、GBAの電源を切った状態で、GC画面上でのみセーブ)が
有効活用できる局面があるかも知れない(ちなみに参考プレイでは不使用)。
パーティ
一般戦闘用
ヌマクロー
技:地球投げ、秘密の力、波乗り、のしかかり@シルクのスカーフ
オダマキ博士からもらう。親が自分なのでLvを上げても言うことを聞くのが魅力。
進化していないので鳴き声がやや短い。攻撃能力は未進化でも十分。
攻撃と特攻の努力値は最大に。
素早さは念のため125以上になるようにする(対団長のクロバット)。素で足りなければ特攻を削る。
移動専用
ドーブル
技:空を飛ぶ、テレポート、怪力、岩砕き@清めのお札
初期から使うような移動技を一手に引き受けてもらう。
終始瀕死状態でパーティの先頭で敵よけの役割を果たす。レベルは不問。
ラブカス
技:波乗り、滝昇り、ダイビング@矯正ギプス
ヒワマキでポワルンと引き替えに送り込む。フウとラン戦で戦うことになるので、
経験値取得メッセージを省くためにLv100にする。
(最低でも2体のポケモンが戦える状態でないと勝負をしてくれない)
鳴き声の短さが選定理由。ヌマクローより遅くなるように矯正ギプスを持たせておこう。
戦闘には不要だが、技選択の際に対象をとらない波乗り等を一番上に持ってくるように。
(ラブカスの波乗りで倒しても良いが、命令無視する可能性がある。不確定要素は可能な限り除去)
四天王専用
ラティアス
技:竜の息吹き、サイコキネシス、波乗り、10万ボルト@心の雫
!doctype>2012年5月12日土曜日
ポケモンXD 闇の旋風ダーク・ルギア XD001
ポケモンXD 闇の旋風ダーク・ルギア XD001
ダークルギアださっ
てか今まで立ってなかったことがすごいな
「一応」重複では無い件について。
>>4
いままでは殆どコロシアムスレで語ってたからな・・・w
前作は金銀ポケとセレビィがあったけど、今作は図鑑的にはルギアだけでそ?
体験版やったけど、落ちてるアイテムも相変わらず、〜をX個手に入れた!で適当だし。
リライブポケの「通常は覚えない技」と、ミュウに覚えさせられる「100の技」がどれだけのものなのか……。
おまけにメモリーカードすら無い・・・。
実質値上げなのかそれは?
本当今作は全く期待できないな・・
前作が激しく期待外れだったし・・
スレ立てる順番逆っぽいよな
あらかじめスレで確かめてから立てて欲しいもんだ
動画みたら買う気が激しくうせた・・・
んー、まぁ乙
ageゴメス
特典なけりゃ買う意味ねーよ
なんかひどく不評だが前作何かあったのか?
ポケモンをやったことのない奴らが(公式インタビューで明言)、納期に追われながら適当なものを作った。
またオーレ地方か。しかも5年後とは……。金銀のvsレッドみたいにレオと戦えたりすんのかねえ
ダークレオになって出てくる
流石に音楽は凄いな。
あのトドゼルガがカイリューに使ってる技なんだ?冷凍ビーム?
だったらエフェクト大きな進化だな
あの冷凍ビームはかっこいいな
スナッチして奴隷にしろ。
エフェクト変更と共に秘伝1の「居合い切り」をハガネ・タイプにして欲しい。
秘伝6の「岩砕き」の威力も50以上に上げて欲しいよ。
お願いジニアス(・д・)・・・ジラーチの短冊に書いてみようかな。
秘伝技はせめてかいりきくらいには使い道が欲しいよな。
ワザマシンもったいないから適当に強化、くらいには
>ポケモンをやったことのない奴らが(公式インタビューで明言)
初耳。なんか怒りが込み上げてきた。
学生です エスパーですか?
ポケモン板なんだから適当に指しても大抵は学生だろ。
>■では最後に、ユーザーへのメッセージをお願いします。
>山名 もうとにかく面白いから、やれ! と言いたいですね(笑)。
なにが(笑)だ。氏ね。
エフェクトはグレードアップしてる。
キャラは好みのわかれるところか。
音楽は今回も神の予感。
シナリオはわからん。
編集した人間の力だと思うよ>ムビ
メガテンみたいにスピード感ある戦闘だ(に見える
キャラデザは同人作家のヨカーン
チケット関連全部ゲットできるなら買ってもいいよ
確か漫画家かイラストレーターだった↑
コロシアムから引き続きヒロモト森一なのか?
焼き立てジャぱん店長とレオが見たい
・ミラーボ
・音楽
・エフェクト
完
(・∀・)つ秘伝3「なみのり」
秘伝8「ダイビング」
ブロック数43って明らかにボッタクリだろ
地雷
と、金銀までしかやってない俺が言ってみる
ミラーボのルンパッパLV57とかありえね
初期がイーブイレベル10と考えると前作に比べりゃ結構ボリュームありそうだ
まぁ、エンディング後って可能性もあるだろうけど
触れたことがなくても製作するのが仕事というもんだ。
実態とかけ離れてるなら発注元の情報提供の拙さを恨むべし。
どうせ、もう一本何か買わないと全種類揃えないんだろ(藁
確かにXDだけでは全種類揃わないな・・・
しかしXDは買わなくても全種類揃うワナ(ゴンベ等がXDでゲットできるとしたらorzだが)
それでもDSとGC繋ぐ機器が出るとは限らん。
ムービーってどこにあるの?
4様???
いいからザングースよこせや
あぁザングースとルナトーンは救済して欲すぃね。出るver.少ないから
それでも月の石はどーにもならんが (;´Д`) ・・・
ルビーとサファイアの価値大幅ダウンだな
ザングースとルナトーンのスナッチはアリかもね。
>>53
ピッピから奪えるじゃん。
◆未出現・選択制ポケモンリスト
◇ルビーのみ出現
ザングース
◇サファイアのみ出現
ルナトーン
☆ルビー・サファイア・エメラルド選択
キモリ→ジュプトル→ジュカイン、アチャモ→ワカシャモ→バシャーモ、ミズゴロウ→ヌマクロー→ラグラージ、
リリーラ→ユレイドル、アノプス→アーマルド、ハンテール、サクラビス
※ねっこのカセキ/ツメのカセキ(エメラルドは両方入手可)、※しんかいのキバ/しんかいのウロコ
◇ファイアレッドのみ出現
アーボ→アーボック、ガーディ→ウインディ、シェルダー→パルシェン、ストライク→ハッサム、エレキッド→エレブー
◇リーフグリーンのみ出現
マダツボミ→ウツドン→ウツボット、ヤドン→ヤドラン・ヤドキング、ブビィ→ブーバー
☆ファイアレッド・リーフグリーン選択
フシギダネ→フシギソウ→フシギバナ、ヒトカゲ→リザード→リザードン、ゼニガメ→カメール→カメックス、
※ライコウ、エンテイ、スイクンが、最初の三匹の選択と同時に、それの弱点タイプのものが殿堂入り後に出現。
コロシアムでは三匹すべて入手可。
バルキー→サワムラー・エビワラー(コロシアムではカポエラーが入手可)、オムナイト→オムスター、カブト→カブトプス
※かいのカセキ/こうらのカセキ
◇コロシアム、エメラルドのみ出現
チコリータ→ベイリーフ→メガニウム、ヒノアラシ→マグマラシ→バクフーン、ワニノコ→アリゲイツ→オーダイル、
※エメラルドではホウエン図鑑完成後、一匹を選択
メリープ→モココ→デンリュウ、ウソッキー、エイパム、ヒマナッツ→キマワリ、クヌギダマ→フォレトス、
グライガー、ブルー→グランブル、ツボツボ、ヒメグマ→リングマ、
デルビル→ヘルガー、オドシシ、ドーブル、ミルタンク
個人的に、ダークヒンバスとかいてもいいんじゃないかと思う。
ミロカロスのダークは流石にやばすぎるけどな。
トリック増殖があるじゃないか!
むしろデマ
イーブイはやはりシャワーズかブラッキーが安定しそうだな…
後ろのトレーナー+ポケスタ金銀みたいにトレーナーに2Dイラストと共にセリフ言って欲しい。
他のシャドー幹部はでるのか・・・?
ミラーボだけは寂しいかも
カビゴンのじばくとかカッコいいんだがなぁ。
ポケモン出したときのモーションは復活無しか・・・
パイラタウンの退化してた奴も出てきそうだが、また退化したら許さんぞ。
実況つけて欲しかったな
声優使って欲しかったな
アレンジBGMに期待してみる。
ポケスタ2なんかは出典が同じでもあれだけのバリエーションがあったんだ。
こっちにもそういうのがあってもいいはずだ。
ウソハチとゴンベ以外新ポケはなしか?
で、今回も新タイプなしか?
65 名前:名無しさん、君に決めた! 投稿日:2005/07/03(日) 01:12 ID:???
実況つけて欲しかったな
声優使って欲しかったな
新ポケ新タイプ出てきても、今更アドバンスへの乗り入れ不可でしょ?
カビゴンが自爆してることについて('A`)
これ以上強ポケ強くしてどうすんだ
昔爆発してたからおk
あの頃は身代わり大爆発ねむねご合戦が常識だった
新タイプはダイパーでもありえないよ
ウソハチとゴンベは捕まえて、GBAには移せないよね?
ポケスタ金銀のときと同様、
「このカートリッジには移せない新ポケモン」
として扱われるものと思われる。
そもそも会うだけで捕まえられないという可能性も残ってると思うんだが、まあいいか。
予約特典ショボイな
前回のような奮発はナシ?
ゴンベはおそらく捕まえられない敵専用のポケじゃないか?
あるいは、捕まえても進化するまでは送れないとか。
ダークポケモンがリライブするまで送れないみたいな感じで。
ゲーム中で各種伝説チケットがもらえるという可能性はゼロではないと思う。
「最後のGBAポケモンゲーム」だろうから、そういう点で奮発してもバチは当たるまい。
まあゴンベもウソハチも進化させればGBAに移せるし
新わざ持ってて移せなかったりして
技といえば技教えマニア出して欲しい。
箱と連動してくれれば
コロシアムはRPGとしては歪んでたからなぁ。今回はどうなんだろ。
ポケモンシリーズ自体がコンピュータRPGとして割とゆがんでる部類に入ると思うが
コロシアムでホウオウが手に入って、
今回でルギアか。
そういえばセレビィも手に入ったよね?
セレビィは特典ディスクが要る。まあルビサファ全国図鑑にも必要ないけど。
何気に期待してま〜すア.ゲ.ア.ゲ
ポケモンXD予約しました?
俺は初日にしました
金銀の前例があるから現段階では不明
ごんべとかでても,ダイパー買わなきゃおくれませんか
ただのイベントとして終了か(こっちの方が可能性としては高い)
特典しょぼいのに勇者だな・・
コミケ前に金使いたくねぇ
性格によって使えるダーク技が決まったりするのかね
個人的にポケモンシリーズの魅力の一つだと思うんだが、
コロシアムは捕まえられるポケモンが少なすぎてその点ほとんどダメだった
今回はどうだろう
序盤で交換できるといいなぁ。
え、レベルの高い奴を連れてくると簡単にクリアできちゃうって?
その点、本家はバッチがないと言う事聞かないとか、考えられてるなぁ。
Lvは上がってるけど親が同じだから言うこと聞いてウマー
という小技は毎回使えますが何か。
コロシアムくらいの通信制限はあってもいいと思う。
まだ予約するか迷っている俺ガイル
人柱乙です
ウソハチとゴンベはただのイベントキャラだろ
捕まえることも戦うこともない
これって対戦相手がいなくともそれなりに楽しめる?
楽しめるかどーかは別として (´゚ω゚`)
100
どっかのサイトで見てきたんだが、
新ポケでガルーザというのを聞いた。
デマかもしれんけど。
間違いなくデマゴギー
「デオキシスのカムフラージュ能力を無効にして、各フォルムをみせる?」
ってあるから、ポリゴンの各デオキシスが見られるんだね。
俺には関係のない話だろうな
XD主人公で使うとノーマルかね、やっぱ。
一ヶ月切ってるのに盛り上がりの欠片もねぇ
ダークカモネギが実際出るとしたら
新たにボール選択可能になる奴がまた増えるか
主人公…激しく普通
前作の主人公が反則過ぎで格好良かったのに
なにあのデザイン。ガキっぽい
全然ポケモンらしくないという批難があったから戻したんだよ
路線変更だろ。
今回は対象年齢低め。
ポケモンコロシアムが高学年や中高生に好評だったという話は誤差程度にしか聞かんなあ
タイトルが「ポケモンXD 闇の旋風ダーク・ルギア」じゃなくて
「ポケットモンスター ゲイル オブ ダークネス」だったら絶対買ったのになぁ・・・。
XDなんてつけると余計厨臭いし。
ポケットモンスターの名は携帯機の本編じゃないと
これでポケモン卒業する香具師挙手
ノ
ソンナコトイワナイデ(´・ω・`)ショボーン
ダイパーがGBAと互換不可なら、漏れもそーなるかも (´゚ω゚`)
ノ
DS版も一応買う予定だけど・・・
ツッコミ入れて欲しいのか?
「ポケモン卒業」って言葉、たまに見かける表現だけど、厨臭さが臨界点を超えてるよね。
一体、何を卒業するんだろう?
キモオタという名の人生
「なろうと思ってなったわけじゃないから、やめることもできない」って斑目が言ってた。
なにげに名言だな
うはっw
あげちまったスマソ
>ポケットモンスター ゲイルオブダークネス
そっちの方がよっぽど厨臭い気ガス・・・
しかし全然スレ伸びないな・・
期待してる奴が少ないのか・・
ルビーサファイアで失望した俺は全く期待してない
カードeとかふざけた事やってられん
俺所謂懐古厨だから、フグリは買ったがね
全盛期迎えたでしょ。ポケモンって
速報:ダイパー8月15日発売
XDってどうしても顔文字に見えてしまうんだが
.┌━┐ ┌━┐
┃┌╋──╋┐┃
└╋┘ └╋┘
┃ ・ ・ ┃ ┌━━┐
●━╋┐ ┌╂━━━━╂┐ ┃
└━┷┴━━╂┘ └╋━┘
同じスレにはコピペ ┌╋┐ ┌╋┐
できるけど、違う ┃└╋╋━━╋╋┘┃
スレにはコピペでき ┃ ┃┃ ┃┃ ┃
ない不思議コピペ ┃ ┃┃ ┃┃ ┃
└━┘┘ └└━┘
以前XDスレ立てたものです
とりあえず別ゲームなのでXDの話題はここでやる方針でどうですか
ねぇ、始めに貰えるイーブイって鋼に進化しないのかな?・・・アイボとか。
アイボに吹いた
イーブイ全タイプ進化ネタはもういいよ
でも、格闘タイプのパンチーズは必要だとオモ
何気にカビゴンが自爆してるし
ファイア・リーフでも具現化しなかった技マシンが復活するのかな?
だとするとドリル牛が再び大暴れしそうで怖い。
つ[エメラルド]
XDプロモ映像の自爆カビゴン=ポケスタ1CMの滝昇りゲンガー
みたいなもんだろ? まあ「ゆびをふる」でも使ってなさいってこった。
>138
結構知ってる奴多いんかねそのネタw
あれ最高
やっぱ草タイプだろイーブイの新進化形は。
>137
でも、格闘タイプのパンチーズは必要だとオモ
142 名前:名無しさん、君に決めた! 投稿日:2005/07/11(月) 01:37 ID:???
>138
結構知ってる奴多いんかねそのネタw
あれ最高
コロ情報キボソ
前もこんな感じのゲームなかったっけ?
あの時は出来が酷そうだったからスルーしたんだけど、
ムービー見た感じではちょっと期待。
NDSともリンクしてくれるならNDSと共に迷わず買うんだが…早く情報が欲しい。
あと映画前売り券も買ってないからミュウはいない→なんか損した気分になる俺OTL
ミュウって強かったっけ…?
今回もGBAからポケモン
連れてこれるらしい。
やぱ特典で拡張ディスクは欲しい。
エメラルドは持ってないし、
その上すでに18の俺が行ったら相当浮く予感…
と書きつつも行こうかと思っている俺がいるOTL
とりあえず情報サンクス。
18は一番浮く世代だとは思う。
中高生や大学生以上なら浮くこともないんだが。
おいおい、18はなんなんだ、中高生でも大学生でも無い年齢かい
いや、自分としては高校生が一番浮くと思ってるけど。
でもまだ高校生気分が抜けきっていないっぽい?
>>152
失敬な。大学生だよ。浪人じゃない。
せめて20歳ぐらいになれば趣味に打ち込めそうなんだけどな…
どうもです!神!!
つか、この戦闘員達の格好は何事だ
おお、今回マジで期待できるな
ホントにポケモソ初の超大作RPGになりそう
ロケット団→自称悪→全身タイツ
マグマ、アクア団→自称正義→カラーギャング
スナッチ団→弱小組織→ハゲ
シャドー→自称悪→全身タイツ(?)
新生シャドー(仮称)→ →鎧
スナッチ団は良いと思うんだがなw
あとLv50+ってなんだろう。
捕まえてみないと正しいレベルが判らん、ということだろうか?
廃人泣かせだなw
歩き回って出現させるのでないのがプレイ感覚としてどう出るかだと思う。
俺なら餌の組み合わせと場所で出すポケモンのタイプを絞るシステムにするけどな。
>雷鳥・火鳥・氷鳥
こいつらもDポケなのか〜!!
苦戦 必 至 だ な
リライブすると固有ダーク技も消えるのか
もったいない
砂地だからサンド、というように見えるけど、あの世界の大部分は砂漠だろうしなあ…
まあ、期待できる点が普通に増えたというのは非常に喜ばしい。
100人抜きのようなヘナチョコ義務に縛られたヘナチョコ難易度でないことを祈るばかりだ。
メインのはずのダークルギアの情報をばらす・・・
何度も戦う事になるのか、もっとダークルギア級のダークポケモンが出るのか。
マスターボールは1しか手に入らないだろうし、ダーク技をくらいながらタイマーボールか・・・厳しいな。
プロトタイプXD001なんだから量産型XDとか完成型XDとか出るに違いないですよ。
きもいダーク・ミュウツーがラスボスです
ポケクーポンで交換できるかもよ
早々ながらダークルギア攻略について
とりあえずダークブラストもろに食らったらヤバそうだな。
威力100、あらゆるタイプに効果抜群、急所にあたりやすい
テラヤバス
ビンゴのEPってなんだろ
それだ! 電撃ピカチュウのミュウツーの逆襲よろしく
量産型ダークミュウツーが・・・ガクガクブルブル
フリーズって…
ルギアの数少ない弱点であった悪タイプも
もはや敵ではないのか・・・?
ダークフリーズってコロシアムでギャラドスが使ってたあれか
何かデメリットあってもいいからゲットしても使える様にして欲しいよな
例
使うとHPが1減る。
ルギアに続いて三鳥までダークポケモンにしやがって糞ジニアスめ
俺のダークポケモンも爆誕しそうです
ここまでやってくれると前作で激しく矛盾だと感じた
ダークポケモン普通のポケモンより弱いじゃねーかプギャー
もあんまり感じないかもな。まだ分からないが
ダークわざの威力がかなり控えめというオチ
> ダークポケモン普通のポケモンより弱いじゃねーかプギャー
そうか?
前作だとほぼいいこと無かった。
暴走するわタイプ無しとっしんなダークラッシュを覚えるだけだわ
LVアップしないわ・・・
シャドーは何であんなもん量産しようとしたのか激しく謎だったな。
普通のポケモンのままレベル上げろよと
強いこた強い。
ただし、連れて歩かない、レベルがだいたい同じポケモンのバトル限定という前提で。
敵トレーナーのポケモン限定で強い、ということかも。
一旦スナッチして他の普通のポケモンと一緒に使おうとするとどんどん使い勝手が悪くなる。
「これは香ばしい地雷ですね・・。」
最近のポケモンはポケモンじゃネーヨ
ルギア、3鳥などを持ち出す辺りが必死杉
多少は改善されたが、前作の焼き直し止まり
気分を害した人が居たらスマン
前作も旧ポケで釣ったようなもんだったし・・。
そんなん言ったら本編3本目なんざホントの焼き直しだしなー
そこでXDを批判するの批判のための批判にしか過ぎンよ
同意。
バシャーモ、バグオング、化石系、ラティ、レックウザ、デオキシス
はどうもポケモンとしてはどうかと思う
エメラルドのパッケージのなんて初期のポケモンに比べると・・
次回作はダークレックウザだな。
ダークデオキシスvsグリッターデオキシスまだー?
この時点でここまで情報だすってことはやっぱり本当のメインは50バンギカイリューって事でいいんですかね?
まだwin98時代だった6年前にしてはかなりよくできていたと思う。
RPGでは革命的だったと桃割れ。
それゆえに、ルビサファはどの分野も期待はずれというか・・・
どうしてさりげなくホウエンポケのデザインをけなしてるのは何故?
カッコイイと思うけどな、どうかと思う、なんてその考えがどうかと思う
感性は人それぞれ
どうかと思う、なんてその考えがどうかと思うなんてその考えがどうかと思う
この時点で情報を出してくるとはあれか、
もしかしてミラーボが6匹全員ダークルギア出してくれたりとかするのか
2012年5月10日木曜日
Whiteboard | News
本日、「thekingoflimbs.jp」にて『The King Of Limbs』購入者対象にお礼、およびSupercollider / The Butcher の無料配布のお知らせが配信されました。
以下コピペ:
Thankyou, Merci, Gracias, Grazie, Danke Schon, Obrigado, Gui lah hui te ha,
Ashoge, Shukran, Tsikomo, M goi, Tak, Dank u, Vinaka, Aabhar, Koszonom,
Go raibh maith agaibh, Arigato, Tashakkur, Dziekuje, Gestena, Hvala, Tack,
Tesekkur ederim, Spasibo, Dekuji, Sas efharisto ……
2012年5月8日火曜日
SubWCRevによるバージョン番号の自動設定 - TortoiseSVNの利用例
TortoiseSVNで管理しているバージョン番号を、ソフトウェアに対して自動で設定する方法について解説します。
アセンブリ情報/リソースファイルへのバージョン番号の埋込み
TortoiseSVNに付属しているSubWCRevというツールを使用します。これは作業コピーの状態を読み取り、テキストファイルのキーワードを置換する機能を持ちます。
キーワード | 説明 |
---|---|
$WCREV$ | 最新のリビジョン番号 |
$WCDATE$ | 最新のリビジョンのコミット日時 |
$WCNOW$ | 現在のシステム日時 (ビルド日時として利用できる) |
$WCRANGE$ | 作業コピーに含まれる、最古と最新のリビジョン番号 |
C#の場合
アセンブリ情報ファイル (AssemblyInfo.cs) を元に、置換するキーワードを埋め込んだテンプレートとなるファイルを作成します。そしてSubWCRevでそれのキーワードを置換して、実際のアセンブリ情報ファイルに上書きします。
例えばそれは次のようになります。キーワード$WCREV$の部分が、作業コピーのリビジョン番号に置換されることになります。
!doctype>2012年5月7日月曜日
PokeData - ダイヤモンド・パール エンディング後攻略フローチャート
スタッフロールのあと
チャート
- フタバタウンの自宅からスタートするので、1階へ。
- (母親に「キッサキシティから船に乗れ」というライバルからの伝言を聞くので)キッサキシティへ。
- 【キッサキシティ】街の左下のところに船があるので、人に話しかけバトルゾーンへ。
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バトルゾーン
チャート
- ライバルと会話し、街の右上にあるバトルパークへ。
- バトルパークの受付でポイントカード入手。
- 【バトルパーク】奥へ進み、バトルタワーへ。
- 【バトルタワー】ポケモンマスターへの腕を磨こう。
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2012年5月5日土曜日
Hamster Restaurant | FOG Games
Description
Serve the hamsters their food in the restaurant. Play Hamster Restaurant game
Instructions
Game category
Hamster Restaurant is posted in Other
!doctype>2012年5月4日金曜日
日記帳 6
FFZが自分の中でかなりお気に入りなので、買ったゲーム。
でも、実はイシュタルはあまり好きではない。
ヒーロー・ヒロインに共感できないゲームはほかがどんなに良かれと思ってもあまり面白くないものだ。
なんだか正統派すぎる恋愛展開があまり面白いとは思わなかったのだ。
Eye On Me は好きなんだけどね、自分たちさえよけりゃいいってもんじゃないんだから。管理人がお気に入りのラグナも父親としちゃああまりいいとは思えないしね。
ジュリアもリノアも恋愛感情の切り替えはやすぎだしさあ。
どっちかというと主役たちより脇役の方が個性的で目立ったと思うのは自分だけ??
エルオーネの願いも結局何もできなかった、少し可哀想な物語かも。
一番思うのはGFの力を借りない� �バトル中にアイテムすら使えないほどよわっちいキャラたちが傭兵などやっていけるのか・・・・・。
好きなキャラ・・・・キスティス・ゼル・ラグナ・風神&雷神も好き
オメガウェポンはたおしたけど・・・もらえるのってオメガの証だけ??
ファンタジーっていうより完全な未来系物語だよねぇ。
長年待ちつづけたクロノ・トリガーの続編。
主人公は変ってしまったけど、世界はそのまま引き継がれ、前作のキャラも色濃く関わる最近では珍しい純粋な続編とも言える。
ただ、PSになったから、システムははっきり言ってかなり変って戸惑った。イラストも最初は鳥山 明でないと嫌だ〜と叫んでたし。
しかしこのゲーム、面白いことは面白いけど、ドリームプロジェクトじゃないからか、トリガーにはどうしても劣ってしまっていると自分では思っている。
四角様お得意の暗〜い展開にどうしてもなってしまうのだ。
しかもキャラがあまりにも多すぎて、なおかつ純粋にゲームをしているとあまり仲間にならない。イシュタルのお気に入りであり、体験版にまで登場しているグレンや、ヒロインの一人のレナは普 通にプレイしているとまず仲間にならない。
トリガーではかなりお気に入りだった音楽も、同じ人なのにパワーダウン気味。残念な要素が多くてちょっといまいちだけど、お気に入りキャラが多いのは事実。
ストーリーが唐突すぎて、一回のプレイでは理解しきれないのもネック。イシュタルのコンテンツもだいぶアルティマニアに頼っている。
クロノ・トリガー=炎に選ばれし者(調停者)と気付いたのも三週目くらいかも。トリガーとクロスの設定上、矛盾がたくさん出ているのもね。
しかしこの続編がゲームキューブで出るという噂が出ているけど本当なのだろうか?クロノは管理人の最もお気に入りのゲームだけあって、続編を一番希望しているのだが、PS2が次のターゲットの今は、とてもではないが買える状� �ではない。
一番思うのはこのゲームの一つの特徴『強くてニューゲーム&コンテニュー』を是非他のゲームでもやってもらいたいって所。
アークVで採用されてるけどね、これがあったら他のゲームだって何回もするのにさ。
短気なためレベルアップが嫌いなイシュタル。
2012年5月2日水曜日
マイリスト ギターヒーロープレイ動画 - Nicozon
ほりほり さんの公開マイリスト XBOX360版ギターヒーローのゲーム動画
ギターヒーロー3 キャリアーモード最後ラスボス戦、使用曲は「Charlie Daniels Band」の「The Devil Went Down to Georgia(メタルアレンジ)」です。原曲は1983年に発売された「A Decade of Hits」に収録されており、Amazonでも原曲が視聴できますので聴き比べてみてください。ゲーム譜面としてはBATTLEモードのため、相手から妨害を受けるのでかなり難しく、しかもこっちの難しい譜面の直前にLouがアイテムを取得するのでさらにたちが悪いです。ダブルノートを使われるとかなりヘコミますorzまた、無料ダウンロードコンテンツとしてXBOXLiveからこの曲をDLすることができます。動画はこちら→sm1941134その他ゲームプレイ動画→mylist/41957316:36|2007年12月30日 05:00:28 投稿
皆さんご存じ、イギリスのメロディックスピードメタルバンド「DragonForce」の「Through The Fire And Flames」です。2006年1月に発売された「Inhuman Rampage」に収録されています。この曲は前までギターヒーロー3最高難易度の曲として有名でしたが、今ではDLCの「The Devil Went Down to Georgia」にその座を奪われてしまいました。XBOX360で、この曲のExpertをスターパワーを3回(後で死亡してもOK)使うと実績「Star Mania」が解除され、クリアすると実績「The Inhuman Achievement」が解除されます。オンラインランクマッチでも使用しました→sm2719233その他ゲームプレイ動画→mylist/08/22 ドラフォのDLC↓Operation Ground and Pound → sm4394541Revolution Deathsquad → sm4394668Heroes of Our Time → sm43947997:44|2007年12月30日 11:06:07 投稿
ギターヒーロー3 ボーナストラックに収録されている「Naast」の「MAUVAIS GARCON」です。インターネットでいろいろと情報を仕入れようとしたのですが、あまり情報がありませんでした(´・ω・`)ちなみに「MAUVAIS GARCON」とは「ろくでなし」・「不良少年」と訳されることもあるそうですが、越路吹雪の「ろくでなし」とは一切関係はありません。ご注意ください。(・∀・)その他ゲームプレイ動画→mylist/41957313:12|2007年12月30日 12:34:26 投稿
アメリカの4人組バンド「Matchbook Romance(マッチブック・ロマンス)」の「Monsters」です。2006年の2月に発売されたアルバム「Voices」に収録されています。ゲーム譜面としては、サビの同時押し地帯が曲者で、オンラインランクマッチでは、サビ部分でコンボを切らず、スターパワーでスコアを稼ぐことができるかがポイントになります。その他ゲームプレイ動画→mylist/41957314:34|2007年12月30日 14:26:53 投稿
2012年4月30日月曜日
Text By Murayama
日本語版のスタートにあたり,あちこちでクラスについての情報交換が行われているが,思いのほかローグクラスに関する質問が多い。おそらくグループを組む必要がないローグクラスの一匹狼的なカッコよさにあこがれたり,自分だけのペースでプレイしたいと思っていたりする人が多いのだろう(MMORPGである以上,そういうプレイヤーばかりだと困るのだが)。 ローグクラスはアルビオン3,ヒベルニア2,ミッドガルド2の計7種類がいる。大別するとアサシン/アーチャー/その他になり,姿を消して隠密行動をするのはすべてにいえることだが,それ以外の部分については,選んだタイプによって戦術が大きく異なる。まずは前回と同様に役割などを紹介していこう。
!doctype>
2012年4月29日日曜日
ゲームプログラミングブログ ローグライクプログラミング 不思議のダンジョン[3F]
windowsゲームプログラミングにはDirectXが一番?
windowsで動作するゲームを作りたかったらDirectXの技術を使うのが一番です。マイクロソフトの人がそういっているのですから本当なのでしょう。ガリヲが以前作ったテトリスやあの馬鹿げた魚釣りゲームはDirectXの機能を使っています。
ガリヲにとってはまさに猫に小判だったわけですが、実際DirectXの処理能力はWINAPIよりも速いのでゲームに向いているのは間違いないようです。
しかし、いざ使うときは一枚絵を描画するだけでアホほど長い初期処理を書かないといけないので、これから始める人には酷だと思います。ガリヲのようなプログラミング初心者クラスの人にDirectXは本当に必要なのか。最近考え始めました。これを機にWINAPIをもう一度見直してみませんか?
解決できそうなゲームプログラミングでの文字列に関する問題
「全角文字のフォント幅を固定したい」「DirectXの描画範囲に文字列を表示したい」「オリジナルのフォントを使いたい」
「文字列の途中や前後に画像を挿入したい」「文字列の一部だけ色やサイズを変えたい」「画像の上にうまく重ね合わせたい」等の問題は、これから紹介する方法で解決できそうです。しかし、解決策は色々あると思います。これらに当てはまる方はもう少し読み進めてみるのも良いかもしれません。
おまけ
今日の記事の内容とはあまり関係ないですが、ガリヲはこれまでに、文字列を操作できるいくつかの関数を作って公開しています。
「文字列を置き換える」「バイト数ではなく文字数を調べる」「数値が何桁か計算する」等の機能を持つ関数があります。
これらの関数は、何もインクルードせずに使用できる独立した機能です。お暇なら覗いてみてください。
自作ゲームでの文字列表示
ゲームプログラミングで文字列に関する問題はつき物ですが、解決策は結構あると思います。思いつく限り書きます。それ。
WINAPIとDirectXの併用
WINAPIで文字列を描くとDirectXで描画する範囲の下に隠れてしまうようです。
ですが、DirectXの描画範囲を画面いっぱいではなく、画面の一部(下のほうとか)に少し余裕をあけておいてそこWINAPI描画用のスペースとして使う方法は解決策のひとつにあると思います。しかししかし、それでも問題となる場合があるのです。
それだと本当に、空けておいたスペースにしか描けないということです。一部に文字列用のスペースがあるといっても普通のゲームはいろんなところに文字列や数字が描いてあります。一部だけという訳にはいかない場合が多いのです。
文字列を一枚絵として描画
これが出来るのは、ほとんど文字列を使わないゲームのみでしょう。たとへば、「こんにちは」と表示したい場合、「こんにちは」とペイントで絵を描いてそれを描画する・・・と。
!doctype>2012年4月27日金曜日
[写真あり] ダイビング前に鎮痛剤服用してから起こった歯茎の麻痺について【歯科相談室】
こんにちは。
私はダイビングが趣味でよくダイビングします。
先日、沖縄に行った時のこと。
ダイビングの前夜、仲間とお酒を飲んでいたのですがお酒が弱い私は2杯でやめその晩就寝したのですが、6時間の睡眠をし翌朝起きると頭痛が起こったので鎮痛剤(リングルアイビー カプセル状)を
通常2つのところ、副作用の不安があったので一つ服用してダイビングした時のことです。
ダイビング前に鎮痛剤を服用したのは初めてのことでした。
!doctype>2012年4月26日木曜日
フリー Zydasテクノロジー株式会社 ウンロード - Zydasテクノロジー株式会社 ソフト・
ヘルプデスクのソフトウェアはヘルプデスクおよびカスタマ・サポートのスタッフの成功に重要である。 うまく設計されたヘルプデスクのソフトウェアを使用するときヘルプデスク呼出しに追跡し、返答はより速く、より効率的である。
このソフトウェアのデザインはヘルプデスクの環境ではたらくヘルプデスクの経験の多くの年から来る。 正常なヘルプデスクを実行するためのすべての基本的なツールはこのヘルプデスクのソフトウエアパッケージに含まれている。
ヘルプデスクのソフトウェアはあらゆる構成でかどうか大きい株式会社か小さい新興企業使用されるべきである。 私の会社はなぜヘルプデスクのソフトウェア・ソリューションを実行するべきであるか。 ヘルプデスクのソフトウェアの利点のいくつかは改善されたカスタマーサービス、より速い応答時間およびより低い情報技術の費用である。 輪郭をこの3つの領域さらに詳しく許可する。
!doctype>2012年4月24日火曜日
隠されている情報を知る
■シオンの議定書 1〜10
シオンの議定書を日本人が知らない恐るべき真実より抜粋紹介する。
流し読みしやすくするため太字はhourouが付け加えた。省略部分はーーーで表す。
ついでに余計なコメントも入れてあります^^;
以下抜粋
ーーー この『シオンの議定書』のことをどこで聞いたのか、いつ聞いたのか、まったく覚えていません。もちろん読んだこともありませんでした。しかし、何故か『シオンの議定書』のことが何度も頭に浮かび、気になってしかたないので調べてみました。
この『シオンの議定書』は『シオン長老の議定書』とか『ユダヤ・プロトコール』とも呼ばれています。1897年8月29日〜31日にスイスのバーゼルで、政治的シオニスト運動の国際組織「世界シオニスト機構」が創設された第一回シオニスト会議が開かれました。その席上で、ユダヤ人の秘密結社ブネイ・ブリスのメンバーであるアッシャー・キンズバークが発表した「シオン長老作成の24項目の決議文」が流出したものであるとされています。
これがのちに『シオンの議定書』という通称で世界的に翻訳され、「ユダヤ指導者による世界を裏面から操りながらのユダヤ王国再興世界支配計画が明らかにされた」と物議をかもしだしました。
ヒットラーは、この文書の内容をユダヤ人迫害の最大の理由づけにし、ホロコーストを起こす大きな要因にもなったとされています。
現在、通説的には、『シオンの議定書』は1900年代初頭、ロシア政府のユダヤ人弾圧を正当化し、当時燃え上がっていたポグロム(ユダヤ人虐殺)を煽動するためにロシア帝政内務省の秘密警察の手の者によって書かれた偽物であるという説が有力です。しかし、この議定書は「偽書であっても内容は本物」という評価もあり、その真偽は定かではありません。ヒトラーも「そこに書かれている内容はユダヤ人を説明するのに適している」「議定書には多くのユダヤ人が無意識に行っている行為が、ここでは意識的に明示されている」 「議定書が偽書?それがどうした?歴史的に真実かどうかはどうでもよい。内容が真実であれば、体裁などどうでもよいのだ。」と発言しています。
この文書が本物であるかどうか、判別することは今となっては不可能でしょう。しかし、その後の世界の歴史や動向、そして現在の状況をみると、決して架空の作り話とは思えない驚愕の内容です。ーーー
●シオンの議定書 第1議定
ーーー
ここに私が提案したいのは、二つの視点、われわれ自身の視点とゴイム(すなわち非ユダヤ人)の視点から見たわれわれの体系である。
悪い本能をもった人間の数は、善い人間の数をはるかにしのぐ。
(hourou:ハア〜どっちが???誰しも自分が正しいと思っているのだ)
私は指摘しなければならない。かれらを統治するには、学者ふぜいの論議によってではなく、暴力とテロリズムによって達成することが、最良の方法である、と。どんな人間も権力をめざし、誰も彼もができることなら独裁者になりたがる。わが身の利益を手中にすることを抑えて、万人の利益のためにわが身を犠牲にしようという者は、めったにいるものではない。
人間という名の猛獣を抑えてきたのは何であったか。
(hourou:イルミナティこそ爬虫類人である!)
今まで彼らを牽引してきたものは何であったか。
社会の仕組みが始まった頃には、彼らは残忍で盲目的な力に服した。後には、法律に服した。法律も同じく力であり、仮面をつけた暴力に過ぎない。私は、自然法則に従って、権利は力の中に横たわっていると結論する。
政治的自由は単なる思想であっていささかも事実ではない。が、政権をもっている党派を粉砕すべく、この思想を餌として人民大衆を自陣に引きつける必要があれば、その撒き方や使い方を知っていなければならない。
その際、相手方が自由思想、いわゆるリベラリズムに感染していれば、そして、思想のためになら喜んで全力を投げうつつもりがあるならば、仕事はさらにやりやすくなる。ーーー
国家は盲目な力であって一日たりとも指導者なしにはすまされず、新しい権力者は単にすでにリベラリズムによって弱められた前任者の地位に座るだけだからである。
われわれの時代には、リベラルであった支配者の位置にとって代るのは金力である。かつては信仰が支配した時代があった。自由思想は誰ひとりとしてほどよい使い方を知らない。ゆえに、実現不可能である。
人民を無秩序な群集に一変させるには、かれらに一定期間自治を与えるだけで十分である。与えた瞬間から、共食い闘争が勃発し、階級間戦争に発展し、その真っただ中で国家は焔に包まれて炎上し、かれらの権威は一山の灰燼に帰するであろう。
国家が内乱によって消耗するか、内部不一致のために外敵の手中に落ちるかではどのみち、その国は回復できず滅亡するほかはない。その時こそ、われらの出番である。
完全にわれわれの手中にある資本の専制力が、その国に救いの藁を差しのべると、否応なくかれらはそれに縋りつかなければならない。拒めば・・底に沈むのである。
リベラルな考えをもっている人が、上述のような考えを不道徳であると言うならば、私は次の問いを投げ返したい・・どの国も両面の敵をもっているとする。外敵にはあらゆる策略を用い、たとえば敵には攻撃防御計画を伏せておき、夜間奇襲あるいは圧倒的優勢な戦力で撃破しても不道徳ではないとされるならば、さらに悪質な敵、社会と福利の破壊者に対して同じ方法を用いることが、いかなる理由で不道徳かつ許しがたいと呼ばれなければならないのか?
(hourou:社会と福利の破壊者=とは我々一般人=ゴイムのこと。イルミナティから見たら我々はゴミのような存在と言いたいのだ)
愚にもつかぬものではあっても反対とか批判とかはありうるし、うわべのことにしか理性の力が働かない人民は、反対ということを喜ぶものである。かかる場合に、健全で論理的な精神が、道理の通った助言や議論の助けを借りてうまく大衆を導く希望をもてるのだろうか? もっぱらあさはかな情熱、つまらない信念、習慣、伝統、感傷的な理論だけに囚われている間違いだらけの人々は、党派根性にとらわれる。そうなると、完全に理の通った議論を基にしたどんな合意をも妨げる。群衆の解決というのはどれも偶然の結果か、表向きの多数決によるものであり、政治の裏を知らずに管理の中にアナーキーの種子を蒔くという奇妙な解決を出航させる。
政治は、道徳とは全く関係がない。道徳で統治する支配者は練達の政治家ではないから、彼の王座は動揺する。支配したいと思う者は・・われわれが所有する新聞に感謝する・・気付かれぬように欺瞞と偽善との双方を用いなければならない。
率直とか正直とかのような、偉大な国民資質と称されるものは、政治にとっては悪徳である。それらは支配者を王座から転がり落とすのに効果あるもの、最も強力な敵よりも確実な破壊力を持つものなのである。そのような資質は、ゴイムの王国の属性でなければならないが、われわれは決して彼らの轍を踏んではならない。
われわれの権利は力の中に横たわる。?権利?なる言葉は抽象的な思考であって、なんら具体性はない。その言葉は次のことを意味するに過ぎない・・わが欲するものを我に与えよ。我が汝らよりも強きことを証せんがために。
権利はどこから始まるか? どこで権利は終るか?
権威の仕組みが薄弱で法律が空疎であり、リベラリズムの乱用により権利を乱発し支配者たちが脆弱となった国家ならどんな国でも、私は新たなる権利を行使できる・・強者の権利によって打撃を与え、既存の秩序と法規の一切を粉砕し、すべての機構を再構築し、リベラリズムの中で放棄されてわれわれに残された彼らの権威ある権利継ぐ王者となる。
すべての形態の権力が動揺している現在、われわれの権力は、他のいかなる権力にもまして目に見えないであろう。いかなる狡猾な者もくつがえせない強さに到達する瞬間まで、われわれの権力は表面には現われないからである。われわれが目下用いざるをえない一時的な悪から、確固たる支配という善が顕現する。
(hourou: 確固たる支配という善!支配が善とは!ここまで思いこむとおめでたいが、そんな連中に金融がらみですっかり支配されている我々は情けない・・)
ーーー
われわれの前には戦略的に敷かれた計画がある。数世紀にわたるわれわれの辛苦の労働が無に帰する危険を顧みるならば、この路線から逸脱することは許されない。
満足すべき行動を練りあげるためには、群集の狡猾さ、だらしなさ、情緒不安定、彼らの理解力の欠如を考慮に入れ、彼ら自身の生活状況、あるいは彼ら自身の福利を顧慮する必要がある。群集の力は、盲目的であり、愚かしく、何かからの暗示にかけられるがままに動き、道理をわきまえないということを理解しなければならない。盲人が盲人を導けば奈落に落ちこむのは必然である。群集の何人かが天才的な賢者であったとしても成上がり者であり、政治を理解することはできず、指導者として前を進めば全国民を滅亡の淵に落としこむのは必然である。
幼児時代から特別の方式によって訓練された者だけが、政治の基本を成り立たせているABCを理解することができるのである。(hourou: 実際、イルミナティは特殊な教育、女性には特に性的な教育をしているようだ。このあたりは「ゲームの達人」で詳しく紹介されている。)
ーーー
全体を適切に国家のいくつかの部分に割り当てるといったふうに、大規模かつ明確な諸計画を念入りに練れるのは独裁支配者だけである。このことから、どんな国でも申し分ない統治形態は、一人の責任ある人間の手に全機能を集中したものであるという明白な結論が得られる。
絶対的な独裁なしには、その人が誰であろうとも、群集によってではなく彼らを指導することによって遂行される文明の存在はありえない。群集は野蛮人であり、ことごとくの機会にその野蛮さを発揮する。群集は自由を手にしたとたんにいち早くアナーキーに転ずる。アナーキーそれ自体は野蛮の最高の段階である。
飲酒で馬鹿になりアルコール漬けになった動物どもを見よ。
(hourou: ちょっと耳が痛い?)自由が彼らに節度なき飲酒の権利をもたらしたのである。それはわれわれやわれわれ一族の歩む道ではない。ゴイムはアルコール飲料に酔いしれ、彼らの若者たちは因習陋習とごく若いうちから性的堕落に痴呆状態となって成長する。その性的堕落は、われわれの特別な代理人・・富豪の邸宅の家庭教師、下男、女性家庭教師によって、書記その他によって、しばしばゴイムの娯楽場にいるわれらの女性たちによって手ほどきされた。彼ら代理人の最後に、私は、頽廃と奢侈に他の者たちを引き込む尖兵である、いわゆる「社交界の貴婦人たち」も入れておく。
(hourou: イルミナティは性的手段や麻薬も支配の道具としている。)
われわれの合い言葉は・・力と偽善である。
(hourou: 偽善ってはっきり言っちゃってるし・・ハハ)
特に力が、政治家に本質的に必要な才能の中に隠されているならば、力のみが政治的諸問題を克服する。暴力は原則でなければならず、新権力の代理人の足もとに王冠を置こうとしない政府に対しては欺瞞と偽善が鉄則でなければならない。この悪は終局である善に達するための手段にすぎない。それゆえに、われわれは、目的達成のために役立つときは、贈収賄、詐欺、裏切りをためらってはならない。政治の上では、支配権を握って屈伏させるためならば、躊躇なく他人の財産を奪い取る方法を知っていなければならない。(犯罪者!!:hourou)
平和的な征服の道を進んでいるわれわれの国家は、盲目的な服従を強いるために恐怖を維持する必要から、目につかないけれども効果のある死刑宣告をもって戦争の恐怖にとって代える権利を持っている。仮借ない厳しさだけが、国家の強さを見せつける最大の力である。単に利益を得るためのみならずわれわれの義務としても、また、勝利のためにも、われわれは暴力と偽善による計画を保持し続けなければならない。
報復主義は使われる手段と同じく、有無を言わさず強力である。それは手段そのものであるというよりも、われわれが勝利し、すべての政府をわれらの超政府にひざまづかせる厳格な教義なのである。われわれは容赦なく不服従というものを根絶することを、十二分に思い知らせる。
はるか以前の時代に遡れば、われわれは人民群集の中にあって「自由・平等・友愛」という言葉を叫んだ最初の人間であった。以来、幾度となく愚かなオウムたちが四方八方からこの餌に群がり集まり、世界の福利と、以前は群集の圧力に対してよく保護されていた個々人の真の自由を、この餌をもって破砕し去った。ゴイムのうちの賢者になりたがり屋ども、知識人たちは、もともと中味のないこれらの言葉から何も作り出すことができなかった。これらの言葉が意味するものと相互関係とを否定することには考え及びもしなかった。どこをどう見ても平等はなく、自由などありえず、自然そのものはその掟に従わせるように作られているのと全く同じく、気質、性格、能力が不平等に作られていることを見な� �った。群集が盲目であること、支配を頼むためにその中から選挙された成り上がり者は、政治に関しては群集と全く同じく盲人であること、政治の奥義を授けられたる者は多少愚かであっても統治ができるが、反面、大天才であったとしても奥義を授けられない者は政治に関しては無知蒙昧であることを、決して考えようとはしなかった・・これらのことを、ゴイムは一切顧みなかった。
しかも一貫して王朝支配が保たれたのは、これらの奥義に依ってきたからである。王室以外の者や統治される者には誰にも知らされない政治統治の奥義は、父から子へ一子相伝で伝えられたのである。時代が過ぎ、政治の要諦を一子相伝する意義が失われた。これこそ、われわれの主義を成功に導く絶好の機会であった。
!doctype>2012年4月23日月曜日
ぽけっとろーど - 攻略コーナー - ルビー・サファイア攻略
No. | 名前(英語名) | タイプ | とくせい | タマゴグループ | ゲット方法 |
---|---|---|---|---|---|
001 | キモリ (Treecko) | くさ | しんりょく | かいじゅう ドラゴン | ミシロタウンで、オダマキ博士からもらう(キモリ・アチャモ・ミズゴロウから選択) |
002 | ジュプトル (Grovyle) | くさ | しんりょく | かいじゅう ドラゴン | キモリをLv.16で進化させる |
003 | ジュカイン (Sceptile) | くさ | しんりょく | かいじゅう ドラゴン | ジュプトルをLv.36で進化させる |
004 | アチャモ (Torchic) | ほのお | もうか | りくじょう | ミシロタウンで、オダマキ博士からもらう(キモリ・アチャモ・ミズゴロウから選択) |
005 | ワカシャモ (Combusken) | ほのお かくとう | もうか | りくじょう | アチャモをLv.16で進化させる |
006 | バシャーモ (Blaziken) | ほのお かくとう | もうか | りくじょう | ワカシャモをLv.36で進化させる |
007 | ミズゴロウ (Mudkip) | みず | げきりゅう | かいじゅう すいちゅう1 | ミシロタウンで、オダマキ博士からもらう(キモリ・アチャモ・ミズゴロウから選択) |
008 | ヌマクロー (Marshtomp) | みず じめん | げきりゅう | かいじゅう すいちゅう1 | ミズゴロウをLv.16で進化させる |
009 | ラグラージ (Swampert) | みず じめん | げきりゅう | かいじゅう すいちゅう1 | ヌマクローをLv.36で進化させる |
010 | ポチエナ (Poochyena) | あく | にげあし | りくじょう | 101ばんどうろ・102ばんどうろ・103ばんどうろ |
011 | グラエナ (Mightyena) | あく | いかく | りくじょう | ポチエナをLv.18で進化させる |
012 | ジグザグマ (Zigzagoon) | ノーマル | ものひろい | りくじょう | 101ばんどうろ・102ばんどうろ・103ばんどうろ・104ばんどうろ・ 110ばんどうろ・116ばんどうろ・117ばんどうろ・118ばんどうろ・ 119ばんどうろ・120ばんどうろ・121ばんどうろ・123ばんどうろ・ トウカのもり |
013 | マッスグマ (Linoone) | ノーマル | ものひろい | りくじょう | ジグザグマをLv.18で進化させる 118ばんどうろ・119ばんどうろ・120ばんどうろ・121ばんどうろ・ 123ばんどうろ |
014 | ケムッソ (Wurmple) | むし | りんぷん | むし | 101ばんどうろ・102ばんどうろ・104ばんどうろ・トウカのもり |
015 | カラサリス (Silcoon) | むし | だっぴ | むし | ケムッソをLv.7で進化させる(マユルドになる場合もあります) トウカのもり |
016 | アゲハント (Beautifly) | むし ひこう | りんぷん | むし | カラサリスをLv.10で進化させる |
017 | マユルド (Cascoon) | むし | だっぴ | むし | ケムッソをLv.7で進化させる(カラサリスになる場合もあります) トウカのもり |
018 | ドクケイル (Dustox) | むし どく | りんぷん | むし | マユルドをLv.10で進化させる |
019 | ハスボー (Lotad) | みず くさ | あめうけざら すいすい | しょくぶつ すいちゅう1 | 102ばんどうろ・114ばんどうろ(サファイアのみ) |
020 | ハスブレロ (Lombre) | みず くさ | あめうけざら すいすい | しょくぶつ すいちゅう1 | ハスボーをLv. |
2012年4月21日土曜日
Ssh Scp Sftp の正しい自動実行方法
scp と sftp について調べていると、正しい自動実行についての文書を見つけた。cron から scp や sftp を自動実行しようと考えている私には役に立つ文書だ。
- 「専用のパスフレーズなしの鍵を作って権限限定」がベスト
正しいssh/scpの自動運転は ぴろ日記おねがいだからパスワード入力をexpectで自動化なんつーバッド・ノウハウをWebで広めないでくれ。(略)
あとcronとかからssh/scpするのにssh-agentでパスフレーズ入力を自動運転ってのもバッド・ノウハウな。正しいssh/scpの自動運転は:
自動運転専用の鍵をパスフレーズなしで作成する。
でもって、その鍵を使ってやれることを、いかにして必要最小限の作業だけに制限するかを考えるが正解(現時点では)。
必要最小限の作業に制限する方法としては、!doctype>毎回完全に同じコマンド(引数含めて)しか実行しないなら、authorized_keysでcommand='...'を使って実行できるコマンドをそれだけに制限。
ファイル転送用途だけなら、scponlyとかの転送用途に限定されたシェルをリモートのアカウントのシェルに設定する。
上記2つのケースには該当しないけれど、特定のコマンドに実行を制限したい時はrestricted shellとか。
可能ならchroot patchをあてたsshdを使ってchroot環境作るのも良い。
あるいはauthorized_keysのcommand='...'機能を使って強制的に特定のコマンドを実行された場合に、本来リモートから(ssh host 'cmd...'等で)与えられたコマンドラインが環境変数SSH_ORIGINAL_COMMANDに保存されるのを利用して、SSH_ORIGINAL_COMMANDを自前で安全に処理するコマンドを作るとか。とかって方法が考えられる。さらに、どうしても必要最小限のコマンドに制限できない場合は、接続元のホストを制限した上で接続元ホストの方を守るのと、実行されたコマンドのログをacct等で確実に取る(必要ならアラートも飛ぶようにする)。
2012年4月20日金曜日
Wii Uのガセっぽいローンチタイトルリストがリーク! 「World Of Warcraft」でゲハード終戦(本当だったら):オレ的ゲーム速報@刃
1 名前:名無しさん必死だな投稿日:2012/03/20(火) 12:22:26.55 ID:dUYWX2My0
!doctype>Rumor: Major Wii U eShop Games Leak Includes World of Warcraft, CounterStrike & more - NeoGAF
Nintendo Wii U eShop Titles In Development
Level 5
* Professor Layton Chronicles (Level 5)
Activision
* Tony Hawk Pro Skater HD-Complete (Activision) (Launch)
* Goldeneye 007: Reloaded (Acitivsion) (Launch)
* World of Warcraft (Activsion) (Launch)Capcom
* Resident Evil: The Mercenaries Bio Ops (Capcom)
* Okamiden HD (Capcom) (Launch)Electronic Arts (EA)
* Boom Blox Wii U (EA)
* NFL Blitz Touchdown (EA)
* Burnout: Rush Hour (EA) (Launch)
* Shank 2 (EA) (Launch)
* Crysis (EA) (Launch)Gaijan Games
* Bit Trip Runner 2 (Gaijan Games) (Launch)
Namco Bandai
* Tank! Tank! Tank! (Namco Bandai)
* Meteos (Namco Bandai)
* Pac-Man Battle Royal (Namco Bandai) (Launch)Nexon
* Dragon Nest (Nexon)
Nintendo
2012年4月18日水曜日
Live Coverage Of 2005 Pro Tour Los Angeles : Event Coverage : Daily MTG : Magic: The Gathering
by Kenji Suzuki
三人の日本人が準々決勝へと臨む。 |
いよいよベスト8の戦い。この週末ずっとプロツアー会場の話題の的になっていたデッキである"Boros Deck Wins"を操る藤田は、フランスのAntoine Ruelと対決することとなった。Antoineのデッキはサイカトグ。
試合前、藤田は「無理!」と苦笑い。サイド後の《暗黒破/Darkblast》を筆頭とした除去軍団が相当厳しいらしい。果たしてその逆境をはねのけて勝ち進んでいけるか。
Game 1
ダイスロールでAntoineが先攻。
「Very, very, very important.」
Antoineにっこり。一方で悔しい顔を浮かべる藤田。1本目は取りたい所なだけに苦しいところである。しかし藤田の初手ハンドはかなり良い感じ。「先手が取れれば絶対もらったのになーコレ」とこぼす藤田。
藤田はいつも通りフェッチランドからギルド土地を出して17点スタート。そこからまずは《今田家の猟犬、勇丸/Isamaru, Hound of Konda》を場に送り出す。2ターン目も同じパターンで土地を持ってきた後、《ゴブリンの軍団兵/Goblin Legionnaire》を出すが、これは《燻し/Smother》で除去される。
藤田の土地はこの2枚で止まっているのだが、そんなことはお構いなしとばかり《戦争の報い、禍汰奇/Kataki, War's Wage》、《サバンナ・ライオン/Savannah Lions》とどんどんクリーチャーを並べながらビートダウンしていく。《稲妻のらせん/Lightning Helix》を本体に打ったところでもうAntoineのライフは5。Antoineは《サバンナ・ライオン》を除去した後に《サイカトグ/Psychatog》を置いてなんとか対処しようとするが、残っている2体のクリーチャーに攻撃された後、再び《稲妻のらせん》がAntoineを襲い、1戦目は藤田がまさにビートダウンの本領を発揮して勝利をものにした。
藤田 1-0 Antoine
Game 2
藤田のサイドボードはこうである。
out:土地3枚(白伝説、赤伝説、山)、《略奪/Pillage》×4
in:《巣立つドラゴン/Fledgling Dragon》×3、《粛清/Purge》×4
相当思い切ったサイドボードだが(4マナのカードを3枚サイドインするのに、残っている土地はたったの18枚!)、試合前の藤田曰く「どうせ土地引いたら負けなんやからこれくらいしないとアカン」とのこと。
先手Antoineはマリガン。藤田はやはり《今田家の猟犬、勇丸/Isamaru, Hound of Konda》からの幸先良いスタート。そして次のターンには《サバンナ・ライオン/Savannah Lions》を出すが、これは《マナ漏出/Mana Leak》される。続いて《炎の稲妻/Firebolt》を本体に。
《今田家の猟犬、勇丸》は続くターンで《恐ろしい死/Ghastly Demise》され、続いて出した《戦争の報い、禍汰奇/Kataki, War's Wage》も除去される。藤田はさらに後続の《今田家の猟犬、勇丸》を出すが、それも《恐ろしい死/Ghastly Demise》、《サバンナ・ライオン/Savannah Lions》は《対抗呪文/Counterspell》と、1戦目とは打って変わって藤田が繰り出すクリーチャーに次々と対処していくAntoine。なかなか藤田の場でクリーチャーが生き残ってくれない。それでも何とかと藤田は直接火力や《溶鉄の雨/Molten Rain》などを駆使してAntoineのライフを6まで削っていく。しかしクリーチャーが場にいないのはなんとも辛い。
ルーエル兄、ことAntoine |
と、ここでAntoineの《強迫/Duress》で《粛清/Purge》が藤田の手札から落ちる。これには藤田もちょっと驚いた顔。藤田の手札を確認したAntoineは、いよいよ満を持して《サイカトグ/Psychatog》御大を場に登場させる。墓地はかなり増えているが、まだ一気に藤田のライフを削り切るには足りないようだ。
《溶岩の投げ矢/Lava Dart》と《炎の稲妻/Firebolt》を打ってAntonieのライフが3になったところで、Antoineが《嘘か真か/Fact or Fiction》。墓地の枚数を数えながら悩んだ上に2-3に分ける藤田。
しかし3枚のカードを手に入れたAntoineは、サイカトグで18点ある藤田のライフをちょうど削りきってしまった。
藤田「《強迫/Duress》かー…」
確かに、サイカトグを確実に除去できるカードを落とされてしまったのはかなり痛かった。
藤田 1-1 Antoine
Game 3
藤田の初手は土地4枚、《炎の稲妻/Firebolt》、《戦争の報い、禍汰奇/Kataki, War's Wage》、そして《ゴブリンの軍団兵/Goblin Legionnaire》。藤田はこれをキープする。藤田の初動は2ターン目にその《ゴブリンの軍団兵》。Antoineは今までのゲーム同様、《留意/Mental Note》で墓地を増やしていく。藤田の3ターン目は《戦争の報い、禍汰奇》だがこれは《対抗呪文/Counterspell》。
まだまだとばかり藤田は《サバンナ・ライオン/Savannah Lions》を置きながら《炎の稲妻》を本体に。Antoineは《ゴブリンの軍団兵/Goblin Legionnaire》の方を《燻し/Smother》で除去した後、返しのターンで《サイカトグ/Psychatog》を登場させる。
藤田はこれで殴れなくなってしまったが、《溶鉄の雨/Molten Rain》でAntoineの土地を壊しながら、《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》を登場させ、必至の攻勢。
Antoineは《サイカトグ》でアタック。墓地と手札の枚数を数えて計算する藤田。土地を4枚立てながらAntoineはニヤニヤと笑いを浮かべている。何か手札にあるぞと言わんばかりだ。結局藤田は《サバンナ・ライオン》でこれをチャンプブロック。
藤田 剛史 |
返しの藤田のターンエンドでAntoineが《嘘か真か/Fact or Fiction》。《対抗呪文/Counterspell》、《暗黒破/Darkblast》、《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror》、《留意/Mental Note》、《強迫/Duress》というかなりの豪華メンバーが並ぶ。藤田は悩んだ末に《対抗呪文》とそれ以外に分割。ちなみにこの時点でAntoineのライフは6まで減っている。
それを見てAntoineも墓地の枚数を数えながらしばし悩む。そして4枚の方を手に。《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》でAntoineのライフは4まで減るが、しかし結局Antoineのライフを藤田が削りきる前に、巨大《サイカトグ/Psychatog》が藤田を蹂躙していった。
藤田 1-2 Antoine
Game 4
後が無くなった藤田。しかしここで藤田はマリガン。ますます辛くなってきた。マリガン後の手札は土地が1枚しかないが、これを藤田はキープ。《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》からのスタートである。なんとか2ターン目で山をトップしてきた藤田だが、クリーチャーが続かず、《炎の稲妻/Firebolt》を本体に打ち込んでゴー。
《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》は《恐ろしい死/Ghastly Demise》で除去されるが、続く3ターン目に藤田は《今田家の猟犬、勇丸/Isamaru, Hound of Konda》をトップ。しかし返しでAntoineは《サイカトグ/Psychatog》。
これで殴りに行けなくなった藤田。さらに次のターンには2体目の《サイカトグ/Psychatog》が登場してしまい、藤田の顔が曇る。
なんとか起死回生で4枚目の土地をゲットした藤田はサイドインした《巣立つドラゴン/Fledgling Dragon》を出そうとするが、これをAntoineは《魔力の乱れ/Force Spike》。この時点でかなり藤田は「ダメだー」という顔に。
結局そこからAntoineが《嘘か真か/Fact or Fiction》をキャストし、サイカトグ2体で攻撃したところで藤田が投了。藤田のプロツアー・ロサンゼルスはここで終わりを告げることとなってしまった。
Antoine Ruel 3-1 藤田 剛史
やはりデッキ相性の悪さはいかんともしがたかったということか?
しかし、"Boros Deck Wins"が今回のプロツアーの主役の一つだったことは間違いないだろう。是非とも引き続き活躍してくれることを期待したいところである。
Pro Tour-Los Angeles 2005 Top 8
Pro Tour-Los Angeles 2005 Top 8
by Keita Mori
コロンバスに続いてエクステンデッドで大活躍の有田 隆一 |
「この試合はたぶんレッドゾーンいらないよね」
三度目のプロツアーサンデーを迎える二人の強豪は笑いながらこう語った。
たしかに、"Scepter Chant"でゲームのコントロールを掌握することを目的とする有田のメインボードにはクリーチャーがいないし、おそらく津村の"Dredge-a-Tog"も《サイカトグ/Psychatog》の一撃で試合を決めてしまうようなデッキだ。クリーチャー同士の「攻防」はなかなか起こらないだろう。
さて、プロツアーの決勝ラウンドから日本人同士による対決をお届けする前に、二人の強豪の簡単なプロフィールをご紹介しておこうか。
有田 隆一(東京)は今季2度目のプロツアーベスト8進出を果たしたことになるプレイヤーで、これはコロンバスに続いてのエクステンデッド・プロツアーでの連続入賞だ。使用するデッキは鍛冶 友浩(埼玉)と斉藤 友晴(東京)が共同開発した"Scepter Chant"デッキで、このデッキは使用者6人全員が初日突破を果たしており、しかも有田をベスト8に送り込むという快挙を見せている。
!doctype>2012年4月16日月曜日
第3次世界大戦 1929年世界大恐慌 illuminati Card イルミナティカードゲーム FEMA USデフォルト 耳ラッパ
こんにちは耳ラッパです 今日はですね・・・USデフォルト関連の記事を考えていたのですが・・・神と悪魔の狭間でさんのブログ拝見しまして突如変更! DARPA関連動画の特集にしました よーーーくご覧ください
これはマジでやばい!。第3次世界大戦 - 日本語字幕
!doctype>
2012年4月14日土曜日
『ポケットモンスター サファイア』 - メカクレリストWiki - Livedoor Wiki(ウィキ)
・4月12日発売『月刊少年ガンガン』5月号の『ガリガリさん』 ふくら萩(読み切り)にガリガリさん両目隠れヘアブラインド。
・4月9日発売『週刊ビッグコミックスピリッツ』4月23日号、19号の『ぼくらのフンカ祭』 真造圭伍(第3話)に富山翠両目隠れヘアブラインド。
・3月19日発売『月刊ヤングチャンピオン烈』4号の『らぶゆ!』 東鉄神(第25話)に蜜庵姫アイパッチ右目。
・3月12日発売『月刊少年ガンガン』4月号の『オバケアパート』 吉田真(第1回)に薗美片目隠れヘアブラインド右目。
『ゲッサン』4月号の『タケヲちゃん怪物録』 とよ田みのる(第4話)でお菊片目隠れヘアブラインド右目、牡丹片目隠れヘアブラインド左目キャラクター名判明。
・3月3日発売『ジャンプスクエア』4月号の『貧乏神が!』 助野嘉昭(第57話)に萵苣アイパッチ左目。
・3月1日発売『週刊ヤングジャンプ』3月15日号、14号の『ねじまきカギュー』 中山敦支(第49話)にリア片目隠れヘア右目。
・2月28日発売『ヤングチャンピオン』3月13日号、6号の『こんどる♪』 風上旬(第67回)に影闇らいむ片目隠れヘアブラインド右目。
・2月16日発売『週刊ヤングジャンプ』3月1日号、12号の『極黒のブリュンヒルデ』 岡本倫(第4話)で黒羽寧子眼球保護帯右目着用。
・2月8日発売『週刊少年サンデー』2月22日号、10号の� �セーラー服を纏った教祖様』 葛城一(読み切り)に榊かんな眼球保護帯右目。
『月刊ヤングマガジン』3月号の『みなもうつ』 青木優(読み切り)にみなも眼球保護帯包帯右目。
・2月3日発売『ビッグコミックオリジナル』2月20日号、4号の『深夜食堂』 安倍夜郎(第120話)にふみか眼球保護帯右目。
『月刊少年チャンピオン』3月号の『ハカイジュウ』 本田真吾(第23話)で白崎直央眼球保護帯包帯右目。
『月刊まんがくらぶ』3月号の『ファンシーヤンキーベイビー!』 やまももまも(第1回)に中澤紅眼球保護帯右目。
2012年4月13日金曜日
2012年02月のブログ|東和機工のブログ
震災時に停電後こりましたが、あると便利なのはライト関係ですね。
まずはランタン。
これはいまはLEDランタンが安く売ってますので、こちらを購入するといいでしょう。
アウトドア用のガスやホワイトガソリンはマントルといわれる発光する部分の管理が面倒臭いので、持ち主はいいでしょうが誰でも使えるわけではないので、あまりお勧めできません。
モノをそろえるにあたって一番に考えるのはだれでも使い方がわかるものを選ぶことです。
そして燃料は互換性があるやつですね。
まずはだれでも使えないと、その使い方がわかる人がいないとくその役にも立ちません。
小学生高学年くらいの子供が使えるような奴だといいですね。
うちのLEDランタンは単三乾電池です。
私は外部の地下エントリを囲むことができますか?
こちらは3本管がありますが調整できますので1本だとかなり長持ちします。
単三乾電池なので手に入りやすいです。
ランタンを選ぶうえで、単二や単一だと震災時は手に入りづらかったので単三や単四の電池を使うモノを選ぶといいでしょう。
!doctype>2012年4月11日水曜日
Jason Myers Has 72 Friends On Google Plus
I AM A JAMAICAN →
About: Since its inception on March 1, 2010, the I am a Jamaican Facebook page has grown to become one of Jamaica's largest portal and social medium serving as a cultural reminder to its fans. In addition, the page was created so Jamaicans around the world can come together to discuss topics, enjoy jokes, links, information, photos we post embracing our Jamaican culture. IAAJ now has 320,000+ fans with that number increasing daily.The website/page is also a very powerful research & marketing tool for Caribbean businesses. Many of our methods are duplicated across other social networking pages but none compare to our audience or our message.
!doctype>2012年4月10日火曜日
DD:でぃするだいありー: 書籍・雑誌
何年か前に2000冊くらい処分したことがある。BoofOffの出張買取サービスを利用した。
引っ越しも兼ねていたので、売る本と売らない本を同じ部屋に置いていたのがまずかった。窓口となった女性店員に「あちら側は売ります、こちら側は売りません」と申しつけていたのに、数時間後、その部屋にあった書籍は全部売るものとして処理されていた。
個人的に分かりやすく分別していたものも、BookOff的分別にされてしまっている。
すんげーぜつぼー感。
やりとげたぞとでもいいたげなドヤ顔の店員。
作業完了を告げに来た者は、当方の要望を申し伝えた女性店員ではなかった。人員交代の際、申し送りがなされなかったに違いない。せめて人が交代する旨伝えてくれれば、こちらから改めて伝えることもできたのだが・・・
終わってしまったあとでは「売るものと売らないものをわけといたんだがね」としか言えない。
売る売らないの仕分けも当座のものであり、いずれは間違いなく手放すことになる。未練であったと踏ん切ることにし、処分した。