2012年4月30日月曜日


Text By Murayama

 日本語版のスタートにあたり,あちこちでクラスについての情報交換が行われているが,思いのほかローグクラスに関する質問が多い。おそらくグループを組む必要がないローグクラスの一匹狼的なカッコよさにあこがれたり,自分だけのペースでプレイしたいと思っていたりする人が多いのだろう(MMORPGである以上,そういうプレイヤーばかりだと困るのだが)。  ローグクラスはアルビオン3,ヒベルニア2,ミッドガルド2の計7種類がいる。大別するとアサシン/アーチャー/その他になり,姿を消して隠密行動をするのはすべてにいえることだが,それ以外の部分については,選んだタイプによって戦術が大きく異なる。まずは前回と同様に役割などを紹介していこう。

 

2012年4月29日日曜日

ゲームプログラミングブログ ローグライクプログラミング 不思議のダンジョン[3F]


windowsゲームプログラミングにはDirectXが一番?

windowsで動作するゲームを作りたかったらDirectXの技術を使うのが一番です。マイクロソフトの人がそういっているのですから本当なのでしょう。ガリヲが以前作ったテトリスやあの馬鹿げた魚釣りゲームはDirectXの機能を使っています。
ガリヲにとってはまさに猫に小判だったわけですが、実際DirectXの処理能力はWINAPIよりも速いのでゲームに向いているのは間違いないようです。
しかし、いざ使うときは一枚絵を描画するだけでアホほど長い初期処理を書かないといけないので、これから始める人には酷だと思います。ガリヲのようなプログラミング初心者クラスの人にDirectXは本当に必要なのか。最近考え始めました。これを機にWINAPIをもう一度見直してみませんか?

解決できそうなゲームプログラミングでの文字列に関する問題

「全角文字のフォント幅を固定したい」「DirectXの描画範囲に文字列を表示したい」「オリジナルのフォントを使いたい」
「文字列の途中や前後に画像を挿入したい」「文字列の一部だけ色やサイズを変えたい」「画像の上にうまく重ね合わせたい」等の問題は、これから紹介する方法で解決できそうです。しかし、解決策は色々あると思います。これらに当てはまる方はもう少し読み進めてみるのも良いかもしれません。




おまけ

今日の記事の内容とはあまり関係ないですが、ガリヲはこれまでに、文字列を操作できるいくつかの関数を作って公開しています。


「文字列を置き換える」「バイト数ではなく文字数を調べる」「数値が何桁か計算する」等の機能を持つ関数があります。

これらの関数は、何もインクルードせずに使用できる独立した機能です。お暇なら覗いてみてください。

自作ゲームでの文字列表示

ゲームプログラミングで文字列に関する問題はつき物ですが、解決策は結構あると思います。思いつく限り書きます。それ。




WINAPIとDirectXの併用
画像の描画まではDirectXでやりたいというのなら、文字列だけはWINAPIに任せるという考えです。しかし、これも簡単にはいきません。まず、DirectXで描画した上にWINAPIで文字列を描く(あるいは書く)ことはたぶん出来ないです(無理っぽかった)。
WINAPIで文字列を描くとDirectXで描画する範囲の下に隠れてしまうようです。
ですが、DirectXの描画範囲を画面いっぱいではなく、画面の一部(下のほうとか)に少し余裕をあけておいてそこWINAPI描画用のスペースとして使う方法は解決策のひとつにあると思います。しかししかし、それでも問題となる場合があるのです。

それだと本当に、空けておいたスペースにしか描けないということです。一部に文字列用のスペースがあるといっても普通のゲームはいろんなところに文字列や数字が描いてあります。一部だけという訳にはいかない場合が多いのです。




文字列を一枚絵として描画

これが出来るのは、ほとんど文字列を使わないゲームのみでしょう。たとへば、「こんにちは」と表示したい場合、「こんにちは」とペイントで絵を描いてそれを描画する・・・と。

2012年4月27日金曜日

[写真あり] ダイビング前に鎮痛剤服用してから起こった歯茎の麻痺について【歯科相談室】


こんにちは。

私はダイビングが趣味でよくダイビングします。
先日、沖縄に行った時のこと。

ダイビングの前夜、仲間とお酒を飲んでいたのですがお酒が弱い私は2杯でやめその晩就寝したのですが、6時間の睡眠をし翌朝起きると頭痛が起こったので鎮痛剤(リングルアイビー カプセル状)を
通常2つのところ、副作用の不安があったので一つ服用してダイビングした時のことです。

ダイビング前に鎮痛剤を服用したのは初めてのことでした。

2012年4月26日木曜日

フリー Zydasテクノロジー株式会社 ウンロード - Zydasテクノロジー株式会社 ソフト・


ヘルプデスクのソフトウェアはヘルプデスクおよびカスタマ・サポートのスタッフの成功に重要である。 うまく設計されたヘルプデスクのソフトウェアを使用するときヘルプデスク呼出しに追跡し、返答はより速く、より効率的である。

このソフトウェアのデザインはヘルプデスクの環境ではたらくヘルプデスクの経験の多くの年から来る。 正常なヘルプデスクを実行するためのすべての基本的なツールはこのヘルプデスクのソフトウエアパッケージに含まれている。

ヘルプデスクのソフトウェアはあらゆる構成でかどうか大きい株式会社か小さい新興企業使用されるべきである。 私の会社はなぜヘルプデスクのソフトウェア・ソリューションを実行するべきであるか。 ヘルプデスクのソフトウェアの利点のいくつかは改善されたカスタマーサービス、より速い応答時間およびより低い情報技術の費用である。 輪郭をこの3つの領域さらに詳しく許可する。

2012年4月24日火曜日

隠されている情報を知る


シオンの議定書 1〜10

シオンの議定書を日本人が知らない恐るべき真実より抜粋紹介する。

流し読みしやすくするため太字はhourouが付け加えた。省略部分はーーーで表す。

ついでに余計なコメントも入れてあります^^;

以下抜粋

ーーー この『シオンの議定書』のことをどこで聞いたのか、いつ聞いたのか、まったく覚えていません。もちろん読んだこともありませんでした。しかし、何故か『シオンの議定書』のことが何度も頭に浮かび、気になってしかたないので調べてみました。

 この『シオンの議定書』は『シオン長老の議定書』とか『ユダヤ・プロトコール』とも呼ばれています。1897年8月29日〜31日にスイスのバーゼルで、政治的シオニスト運動の国際組織「世界シオニスト機構」が創設された第一回シオニスト会議が開かれました。その席上で、ユダヤ人の秘密結社ブネイ・ブリスのメンバーであるアッシャー・キンズバークが発表した「シオン長老作成の24項目の決議文」が流出したものであるとされています。

 これがのちに『シオンの議定書』という通称で世界的に翻訳され、「ユダヤ指導者による世界を裏面から操りながらのユダヤ王国再興世界支配計画が明らかにされた」と物議をかもしだしました。

ヒットラーは、この文書の内容をユダヤ人迫害の最大の理由づけにし、ホロコーストを起こす大きな要因にもなったとされています。

 現在、通説的には、『シオンの議定書』は1900年代初頭、ロシア政府のユダヤ人弾圧を正当化し、当時燃え上がっていたポグロム(ユダヤ人虐殺)を煽動するためにロシア帝政内務省の秘密警察の手の者によって書かれた偽物であるという説が有力です。しかし、この議定書は「偽書であっても内容は本物」という評価もあり、その真偽は定かではありません。ヒトラーも「そこに書かれている内容はユダヤ人を説明するのに適している」「議定書には多くのユダヤ人が無意識に行っている行為が、ここでは意識的に明示されている」 「議定書が偽書?それがどうした?歴史的に真実かどうかはどうでもよい。内容が真実であれば、体裁などどうでもよいのだ。」と発言しています。

 この文書が本物であるかどうか、判別することは今となっては不可能でしょう。しかし、その後の世界の歴史や動向、そして現在の状況をみると、決して架空の作り話とは思えない驚愕の内容です。ーーー

●シオンの議定書 第1議定

ーーー

 ここに私が提案したいのは、二つの視点、われわれ自身の視点とゴイム(すなわち非ユダヤ人)の視点から見たわれわれの体系である。

 悪い本能をもった人間の数は、善い人間の数をはるかにしのぐ。

(hourou:ハア〜どっちが???誰しも自分が正しいと思っているのだ)

私は指摘しなければならない。かれらを統治するには、学者ふぜいの論議によってではなく、暴力とテロリズムによって達成することが、最良の方法である、と。どんな人間も権力をめざし、誰も彼もができることなら独裁者になりたがる。わが身の利益を手中にすることを抑えて、万人の利益のためにわが身を犠牲にしようという者は、めったにいるものではない。

 人間という名の猛獣を抑えてきたのは何であったか。

(hourou:イルミナティこそ爬虫類人である!)

今まで彼らを牽引してきたものは何であったか。

 社会の仕組みが始まった頃には、彼らは残忍で盲目的な力に服した。後には、法律に服した。法律も同じく力であり、仮面をつけた暴力に過ぎない。私は、自然法則に従って、権利は力の中に横たわっていると結論する。

 政治的自由は単なる思想であっていささかも事実ではない。が、政権をもっている党派を粉砕すべく、この思想を餌として人民大衆を自陣に引きつける必要があれば、その撒き方や使い方を知っていなければならない。

 その際、相手方が自由思想、いわゆるリベラリズムに感染していれば、そして、思想のためになら喜んで全力を投げうつつもりがあるならば、仕事はさらにやりやすくなる。ーーー

国家は盲目な力であって一日たりとも指導者なしにはすまされず、新しい権力者は単にすでにリベラリズムによって弱められた前任者の地位に座るだけだからである。

 われわれの時代には、リベラルであった支配者の位置にとって代るのは金力である。かつては信仰が支配した時代があった。自由思想は誰ひとりとしてほどよい使い方を知らない。ゆえに、実現不可能である。

人民を無秩序な群集に一変させるには、かれらに一定期間自治を与えるだけで十分である。与えた瞬間から、共食い闘争が勃発し、階級間戦争に発展し、その真っただ中で国家は焔に包まれて炎上し、かれらの権威は一山の灰燼に帰するであろう。

 国家が内乱によって消耗するか、内部不一致のために外敵の手中に落ちるかではどのみち、その国は回復できず滅亡するほかはない。その時こそ、われらの出番である。

完全にわれわれの手中にある資本の専制力が、その国に救いの藁を差しのべると、否応なくかれらはそれに縋りつかなければならない。拒めば・・底に沈むのである。

 リベラルな考えをもっている人が、上述のような考えを不道徳であると言うならば、私は次の問いを投げ返したい・・どの国も両面の敵をもっているとする。外敵にはあらゆる策略を用い、たとえば敵には攻撃防御計画を伏せておき、夜間奇襲あるいは圧倒的優勢な戦力で撃破しても不道徳ではないとされるならば、さらに悪質な敵、社会と福利の破壊者に対して同じ方法を用いることが、いかなる理由で不道徳かつ許しがたいと呼ばれなければならないのか? 

(hourou:社会と福利の破壊者=とは我々一般人=ゴイムのこと。イルミナティから見たら我々はゴミのような存在と言いたいのだ)

 愚にもつかぬものではあっても反対とか批判とかはありうるし、うわべのことにしか理性の力が働かない人民は、反対ということを喜ぶものである。かかる場合に、健全で論理的な精神が、道理の通った助言や議論の助けを借りてうまく大衆を導く希望をもてるのだろうか? もっぱらあさはかな情熱、つまらない信念、習慣、伝統、感傷的な理論だけに囚われている間違いだらけの人々は、党派根性にとらわれる。そうなると、完全に理の通った議論を基にしたどんな合意をも妨げる。群衆の解決というのはどれも偶然の結果か、表向きの多数決によるものであり、政治の裏を知らずに管理の中にアナーキーの種子を蒔くという奇妙な解決を出航させる。

 政治は、道徳とは全く関係がない。道徳で統治する支配者は練達の政治家ではないから、彼の王座は動揺する。支配したいと思う者は・・われわれが所有する新聞に感謝する・・気付かれぬように欺瞞と偽善との双方を用いなければならない

率直とか正直とかのような、偉大な国民資質と称されるものは、政治にとっては悪徳である。それらは支配者を王座から転がり落とすのに効果あるもの、最も強力な敵よりも確実な破壊力を持つものなのである。そのような資質は、ゴイムの王国の属性でなければならないが、われわれは決して彼らの轍を踏んではならない。

 われわれの権利は力の中に横たわる。?権利?なる言葉は抽象的な思考であって、なんら具体性はない。その言葉は次のことを意味するに過ぎない・・わが欲するものを我に与えよ。我が汝らよりも強きことを証せんがために。

 権利はどこから始まるか? どこで権利は終るか?

 権威の仕組みが薄弱で法律が空疎であり、リベラリズムの乱用により権利を乱発し支配者たちが脆弱となった国家ならどんな国でも、私は新たなる権利を行使できる・・強者の権利によって打撃を与え、既存の秩序と法規の一切を粉砕し、すべての機構を再構築し、リベラリズムの中で放棄されてわれわれに残された彼らの権威ある権利継ぐ王者となる。

 すべての形態の権力が動揺している現在、われわれの権力は、他のいかなる権力にもまして目に見えないであろう。いかなる狡猾な者もくつがえせない強さに到達する瞬間まで、われわれの権力は表面には現われないからである。われわれが目下用いざるをえない一時的な悪から、確固たる支配という善が顕現する。

(hourou: 確固たる支配という善!支配が善とは!ここまで思いこむとおめでたいが、そんな連中に金融がらみですっかり支配されている我々は情けない・・)

ーーー

 われわれの前には戦略的に敷かれた計画がある。数世紀にわたるわれわれの辛苦の労働が無に帰する危険を顧みるならば、この路線から逸脱することは許されない。

 満足すべき行動を練りあげるためには、群集の狡猾さ、だらしなさ、情緒不安定、彼らの理解力の欠如を考慮に入れ、彼ら自身の生活状況、あるいは彼ら自身の福利を顧慮する必要がある。群集の力は、盲目的であり、愚かしく、何かからの暗示にかけられるがままに動き、道理をわきまえないということを理解しなければならない。盲人が盲人を導けば奈落に落ちこむのは必然である。群集の何人かが天才的な賢者であったとしても成上がり者であり、政治を理解することはできず、指導者として前を進めば全国民を滅亡の淵に落としこむのは必然である。

幼児時代から特別の方式によって訓練された者だけが、政治の基本を成り立たせているABCを理解することができるのである。(hourou: 実際、イルミナティは特殊な教育、女性には特に性的な教育をしているようだ。このあたりは「ゲームの達人」で詳しく紹介されている。)

ーーー 

 全体を適切に国家のいくつかの部分に割り当てるといったふうに、大規模かつ明確な諸計画を念入りに練れるのは独裁支配者だけである。このことから、どんな国でも申し分ない統治形態は、一人の責任ある人間の手に全機能を集中したものであるという明白な結論が得られる。

絶対的な独裁なしには、その人が誰であろうとも、群集によってではなく彼らを指導することによって遂行される文明の存在はありえない。群集は野蛮人であり、ことごとくの機会にその野蛮さを発揮する。群集は自由を手にしたとたんにいち早くアナーキーに転ずる。アナーキーそれ自体は野蛮の最高の段階である。

 飲酒で馬鹿になりアルコール漬けになった動物どもを見よ

(hourou: ちょっと耳が痛い?)自由が彼らに節度なき飲酒の権利をもたらしたのである。それはわれわれやわれわれ一族の歩む道ではない。ゴイムはアルコール飲料に酔いしれ、彼らの若者たちは因習陋習とごく若いうちから性的堕落に痴呆状態となって成長する。その性的堕落は、われわれの特別な代理人・・富豪の邸宅の家庭教師、下男、女性家庭教師によって、書記その他によって、しばしばゴイムの娯楽場にいるわれらの女性たちによって手ほどきされた。彼ら代理人の最後に、私は、頽廃と奢侈に他の者たちを引き込む尖兵である、いわゆる「社交界の貴婦人たち」も入れておく。

(hourou: イルミナティは性的手段や麻薬も支配の道具としている。)

 われわれの合い言葉は・・力と偽善である。

(hourou: 偽善ってはっきり言っちゃってるし・・ハハ)

特に力が、政治家に本質的に必要な才能の中に隠されているならば、力のみが政治的諸問題を克服する。暴力は原則でなければならず、新権力の代理人の足もとに王冠を置こうとしない政府に対しては欺瞞と偽善が鉄則でなければならない。この悪は終局である善に達するための手段にすぎない。それゆえに、われわれは、目的達成のために役立つときは、贈収賄、詐欺、裏切りをためらってはならない。政治の上では、支配権を握って屈伏させるためならば、躊躇なく他人の財産を奪い取る方法を知っていなければならない。(犯罪者!!:hourou)

 平和的な征服の道を進んでいるわれわれの国家は、盲目的な服従を強いるために恐怖を維持する必要から、目につかないけれども効果のある死刑宣告をもって戦争の恐怖にとって代える権利を持っている。仮借ない厳しさだけが、国家の強さを見せつける最大の力である。単に利益を得るためのみならずわれわれの義務としても、また、勝利のためにも、われわれは暴力と偽善による計画を保持し続けなければならない。

報復主義は使われる手段と同じく、有無を言わさず強力である。それは手段そのものであるというよりも、われわれが勝利し、すべての政府をわれらの超政府にひざまづかせる厳格な教義なのである。われわれは容赦なく不服従というものを根絶することを、十二分に思い知らせる。

 はるか以前の時代に遡れば、われわれは人民群集の中にあって「自由・平等・友愛」という言葉を叫んだ最初の人間であった。以来、幾度となく愚かなオウムたちが四方八方からこの餌に群がり集まり、世界の福利と、以前は群集の圧力に対してよく保護されていた個々人の真の自由を、この餌をもって破砕し去った。ゴイムのうちの賢者になりたがり屋ども、知識人たちは、もともと中味のないこれらの言葉から何も作り出すことができなかった。これらの言葉が意味するものと相互関係とを否定することには考え及びもしなかった。どこをどう見ても平等はなく、自由などありえず、自然そのものはその掟に従わせるように作られているのと全く同じく、気質、性格、能力が不平等に作られていることを見な� �った。群集が盲目であること、支配を頼むためにその中から選挙された成り上がり者は、政治に関しては群集と全く同じく盲人であること、政治の奥義を授けられたる者は多少愚かであっても統治ができるが、反面、大天才であったとしても奥義を授けられない者は政治に関しては無知蒙昧であることを、決して考えようとはしなかった・・これらのことを、ゴイムは一切顧みなかった。

しかも一貫して王朝支配が保たれたのは、これらの奥義に依ってきたからである。王室以外の者や統治される者には誰にも知らされない政治統治の奥義は、父から子へ一子相伝で伝えられたのである。時代が過ぎ、政治の要諦を一子相伝する意義が失われた。これこそ、われわれの主義を成功に導く絶好の機会であった。

2012年4月23日月曜日

ぽけっとろーど - 攻略コーナー - ルビー・サファイア攻略


No. 名前(英語名) タイプ とくせい タマゴグループ ゲット方法
001 キモリ
(Treecko)
くさ しんりょく かいじゅう
ドラゴン
ミシロタウンで、オダマキ博士からもらう(キモリ・アチャモ・ミズゴロウから選択)
002 ジュプトル
(Grovyle)
くさ しんりょく かいじゅう
ドラゴン
キモリをLv.16で進化させる
003 ジュカイン
(Sceptile)
くさ しんりょく かいじゅう
ドラゴン
ジュプトルをLv.36で進化させる
004 アチャモ
(Torchic)
ほのお もうか りくじょう ミシロタウンで、オダマキ博士からもらう(キモリ・アチャモ・ミズゴロウから選択)
005 ワカシャモ
(Combusken)
ほのお
かくとう
もうか りくじょう アチャモをLv.16で進化させる
006 バシャーモ
(Blaziken)
ほのお
かくとう
もうか りくじょう ワカシャモをLv.36で進化させる
007 ミズゴロウ
(Mudkip)
みず げきりゅう かいじゅう
すいちゅう1
ミシロタウンで、オダマキ博士からもらう(キモリ・アチャモ・ミズゴロウから選択)
008 ヌマクロー
(Marshtomp)
みず
じめん
げきりゅう かいじゅう
すいちゅう1
ミズゴロウをLv.16で進化させる
009 ラグラージ
(Swampert)
みず
じめん
げきりゅう かいじゅう
すいちゅう1
ヌマクローをLv.36で進化させる
010 ポチエナ
(Poochyena)
あく にげあし りくじょう 101ばんどうろ・102ばんどうろ・103ばんどうろ
011 グラエナ
(Mightyena)
あく いかく りくじょう ポチエナをLv.18で進化させる
012 ジグザグマ
(Zigzagoon)
ノーマル ものひろい りくじょう 101ばんどうろ・102ばんどうろ・103ばんどうろ・104ばんどうろ・
110ばんどうろ・116ばんどうろ・117ばんどうろ・118ばんどうろ・
119ばんどうろ・120ばんどうろ・121ばんどうろ・123ばんどうろ・
トウカのもり
013 マッスグマ
(Linoone)
ノーマル ものひろい りくじょう ジグザグマをLv.18で進化させる
118ばんどうろ・119ばんどうろ・120ばんどうろ・121ばんどうろ・
123ばんどうろ
014 ケムッソ
(Wurmple)
むし りんぷん むし 101ばんどうろ・102ばんどうろ・104ばんどうろ・トウカのもり
015 カラサリス
(Silcoon)
むし だっぴ むし ケムッソをLv.7で進化させる(マユルドになる場合もあります)
トウカのもり
016 アゲハント
(Beautifly)
むし
ひこう
りんぷん むし カラサリスをLv.10で進化させる
017 マユルド
(Cascoon)
むし だっぴ むし ケムッソをLv.7で進化させる(カラサリスになる場合もあります)
トウカのもり
018 ドクケイル
(Dustox)
むし
どく
りんぷん むし マユルドをLv.10で進化させる
019 ハスボー
(Lotad)
みず
くさ
あめうけざら
すいすい
しょくぶつ
すいちゅう1
102ばんどうろ・114ばんどうろ(サファイアのみ)
020 ハスブレロ
(Lombre)
みず
くさ
あめうけざら
すいすい
しょくぶつ
すいちゅう1
ハスボーをLv.

2012年4月21日土曜日

Ssh Scp Sftp の正しい自動実行方法


scp と sftp について調べていると、正しい自動実行についての文書を見つけた。cron から scp や sftp を自動実行しようと考えている私には役に立つ文書だ。

- 「専用のパスフレーズなしの鍵を作って権限限定」がベスト

正しいssh/scpの自動運転は ぴろ日記

おねがいだからパスワード入力をexpectで自動化なんつーバッド・ノウハウをWebで広めないでくれ。(略)
あとcronとかからssh/scpするのにssh-agentでパスフレーズ入力を自動運転ってのもバッド・ノウハウな。

正しいssh/scpの自動運転は:

自動運転専用の鍵をパスフレーズなしで作成する。
でもって、その鍵を使ってやれることを、いかにして必要最小限の作業だけに制限するかを考える

が正解(現時点では)。


必要最小限の作業に制限する方法としては、

毎回完全に同じコマンド(引数含めて)しか実行しないなら、authorized_keysでcommand='...'を使って実行できるコマンドをそれだけに制限。
ファイル転送用途だけなら、scponlyとかの転送用途に限定されたシェルをリモートのアカウントのシェルに設定する。
上記2つのケースには該当しないけれど、特定のコマンドに実行を制限したい時はrestricted shellとか。
可能ならchroot patchをあてたsshdを使ってchroot環境作るのも良い。
あるいはauthorized_keysのcommand='...'機能を使って強制的に特定のコマンドを実行された場合に、本来リモートから(ssh host 'cmd...'等で)与えられたコマンドラインが環境変数SSH_ORIGINAL_COMMANDに保存されるのを利用して、SSH_ORIGINAL_COMMANDを自前で安全に処理するコマンドを作るとか。

とかって方法が考えられる。さらに、どうしても必要最小限のコマンドに制限できない場合は、接続元のホストを制限した上で接続元ホストの方を守るのと、実行されたコマンドのログをacct等で確実に取る(必要ならアラートも飛ぶようにする)。

2012年4月20日金曜日

Wii Uのガセっぽいローンチタイトルリストがリーク! 「World Of Warcraft」でゲハード終戦(本当だったら):オレ的ゲーム速報@刃


1 名前:名無しさん必死だな投稿日:2012/03/20(火) 12:22:26.55 ID:dUYWX2My0

Rumor: Major Wii U eShop Games Leak Includes World of Warcraft, CounterStrike & more - NeoGAF

Nintendo Wii U eShop Titles In Development

Level 5

* Professor Layton Chronicles (Level 5)

Activision

* Tony Hawk Pro Skater HD-Complete (Activision) (Launch)
* Goldeneye 007: Reloaded (Acitivsion) (Launch)
* World of Warcraft (Activsion) (Launch)

Capcom

* Resident Evil: The Mercenaries Bio Ops (Capcom)
* Okamiden HD (Capcom) (Launch)

Electronic Arts (EA)

* Boom Blox Wii U (EA)
* NFL Blitz Touchdown (EA)
* Burnout: Rush Hour (EA) (Launch)
* Shank 2 (EA) (Launch)
* Crysis (EA) (Launch)

Gaijan Games

* Bit Trip Runner 2 (Gaijan Games) (Launch)

Namco Bandai

* Tank! Tank! Tank! (Namco Bandai)
* Meteos (Namco Bandai)
* Pac-Man Battle Royal (Namco Bandai) (Launch)

Nexon

* Dragon Nest (Nexon)

Nintendo

2012年4月18日水曜日

Live Coverage Of 2005 Pro Tour Los Angeles : Event Coverage : Daily MTG : Magic: The Gathering



 
  • Sunday, October 30: 2:15 pm - "準々決勝:藤田 剛史(大阪) vs. Antoine Ruel(フランス)"

    by Kenji Suzuki

  • 三人の日本人が準々決勝へと臨む。

    いよいよベスト8の戦い。この週末ずっとプロツアー会場の話題の的になっていたデッキである"Boros Deck Wins"を操る藤田は、フランスのAntoine Ruelと対決することとなった。Antoineのデッキはサイカトグ。

    試合前、藤田は「無理!」と苦笑い。サイド後の《暗黒破/Darkblast》を筆頭とした除去軍団が相当厳しいらしい。果たしてその逆境をはねのけて勝ち進んでいけるか。

    Game 1

    ダイスロールでAntoineが先攻。

    「Very, very, very important.」

     Antoineにっこり。一方で悔しい顔を浮かべる藤田。1本目は取りたい所なだけに苦しいところである。しかし藤田の初手ハンドはかなり良い感じ。「先手が取れれば絶対もらったのになーコレ」とこぼす藤田。

    藤田はいつも通りフェッチランドからギルド土地を出して17点スタート。そこからまずは《今田家の猟犬、勇丸/Isamaru, Hound of Konda》を場に送り出す。2ターン目も同じパターンで土地を持ってきた後、《ゴブリンの軍団兵/Goblin Legionnaire》を出すが、これは《燻し/Smother》で除去される。

    藤田の土地はこの2枚で止まっているのだが、そんなことはお構いなしとばかり《戦争の報い、禍汰奇/Kataki, War's Wage》、《サバンナ・ライオン/Savannah Lions》とどんどんクリーチャーを並べながらビートダウンしていく。《稲妻のらせん/Lightning Helix》を本体に打ったところでもうAntoineのライフは5。Antoineは《サバンナ・ライオン》を除去した後に《サイカトグ/Psychatog》を置いてなんとか対処しようとするが、残っている2体のクリーチャーに攻撃された後、再び《稲妻のらせん》がAntoineを襲い、1戦目は藤田がまさにビートダウンの本領を発揮して勝利をものにした。

    藤田 1-0 Antoine

    Game 2

    藤田のサイドボードはこうである。

    out:土地3枚(白伝説、赤伝説、山)、《略奪/Pillage》×4
    in:《巣立つドラゴン/Fledgling Dragon》×3、《粛清/Purge》×4

    相当思い切ったサイドボードだが(4マナのカードを3枚サイドインするのに、残っている土地はたったの18枚!)、試合前の藤田曰く「どうせ土地引いたら負けなんやからこれくらいしないとアカン」とのこと。

    先手Antoineはマリガン。藤田はやはり《今田家の猟犬、勇丸/Isamaru, Hound of Konda》からの幸先良いスタート。そして次のターンには《サバンナ・ライオン/Savannah Lions》を出すが、これは《マナ漏出/Mana Leak》される。続いて《炎の稲妻/Firebolt》を本体に。

    《今田家の猟犬、勇丸》は続くターンで《恐ろしい死/Ghastly Demise》され、続いて出した《戦争の報い、禍汰奇/Kataki, War's Wage》も除去される。藤田はさらに後続の《今田家の猟犬、勇丸》を出すが、それも《恐ろしい死/Ghastly Demise》、《サバンナ・ライオン/Savannah Lions》は《対抗呪文/Counterspell》と、1戦目とは打って変わって藤田が繰り出すクリーチャーに次々と対処していくAntoine。なかなか藤田の場でクリーチャーが生き残ってくれない。それでも何とかと藤田は直接火力や《溶鉄の雨/Molten Rain》などを駆使してAntoineのライフを6まで削っていく。しかしクリーチャーが場にいないのはなんとも辛い。

    ルーエル兄、ことAntoine

    と、ここでAntoineの《強迫/Duress》で《粛清/Purge》が藤田の手札から落ちる。これには藤田もちょっと驚いた顔。藤田の手札を確認したAntoineは、いよいよ満を持して《サイカトグ/Psychatog》御大を場に登場させる。墓地はかなり増えているが、まだ一気に藤田のライフを削り切るには足りないようだ。

    《溶岩の投げ矢/Lava Dart》と《炎の稲妻/Firebolt》を打ってAntonieのライフが3になったところで、Antoineが《嘘か真か/Fact or Fiction》。墓地の枚数を数えながら悩んだ上に2-3に分ける藤田。

    しかし3枚のカードを手に入れたAntoineは、サイカトグで18点ある藤田のライフをちょうど削りきってしまった。

    藤田「《強迫/Duress》かー…」

    確かに、サイカトグを確実に除去できるカードを落とされてしまったのはかなり痛かった。

    藤田 1-1 Antoine

    Game 3

    藤田の初手は土地4枚、《炎の稲妻/Firebolt》、《戦争の報い、禍汰奇/Kataki, War's Wage》、そして《ゴブリンの軍団兵/Goblin Legionnaire》。藤田はこれをキープする。藤田の初動は2ターン目にその《ゴブリンの軍団兵》。Antoineは今までのゲーム同様、《留意/Mental Note》で墓地を増やしていく。藤田の3ターン目は《戦争の報い、禍汰奇》だがこれは《対抗呪文/Counterspell》。

    まだまだとばかり藤田は《サバンナ・ライオン/Savannah Lions》を置きながら《炎の稲妻》を本体に。Antoineは《ゴブリンの軍団兵/Goblin Legionnaire》の方を《燻し/Smother》で除去した後、返しのターンで《サイカトグ/Psychatog》を登場させる。

    藤田はこれで殴れなくなってしまったが、《溶鉄の雨/Molten Rain》でAntoineの土地を壊しながら、《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》を登場させ、必至の攻勢。

    Antoineは《サイカトグ》でアタック。墓地と手札の枚数を数えて計算する藤田。土地を4枚立てながらAntoineはニヤニヤと笑いを浮かべている。何か手札にあるぞと言わんばかりだ。結局藤田は《サバンナ・ライオン》でこれをチャンプブロック。

    藤田 剛史

    返しの藤田のターンエンドでAntoineが《嘘か真か/Fact or Fiction》。《対抗呪文/Counterspell》、《暗黒破/Darkblast》、《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror》、《留意/Mental Note》、《強迫/Duress》というかなりの豪華メンバーが並ぶ。藤田は悩んだ末に《対抗呪文》とそれ以外に分割。ちなみにこの時点でAntoineのライフは6まで減っている。

    それを見てAntoineも墓地の枚数を数えながらしばし悩む。そして4枚の方を手に。《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》でAntoineのライフは4まで減るが、しかし結局Antoineのライフを藤田が削りきる前に、巨大《サイカトグ/Psychatog》が藤田を蹂躙していった。

    藤田 1-2 Antoine

    Game 4

    後が無くなった藤田。しかしここで藤田はマリガン。ますます辛くなってきた。マリガン後の手札は土地が1枚しかないが、これを藤田はキープ。《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》からのスタートである。なんとか2ターン目で山をトップしてきた藤田だが、クリーチャーが続かず、《炎の稲妻/Firebolt》を本体に打ち込んでゴー。

    《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》は《恐ろしい死/Ghastly Demise》で除去されるが、続く3ターン目に藤田は《今田家の猟犬、勇丸/Isamaru, Hound of Konda》をトップ。しかし返しでAntoineは《サイカトグ/Psychatog》。

    これで殴りに行けなくなった藤田。さらに次のターンには2体目の《サイカトグ/Psychatog》が登場してしまい、藤田の顔が曇る。

    なんとか起死回生で4枚目の土地をゲットした藤田はサイドインした《巣立つドラゴン/Fledgling Dragon》を出そうとするが、これをAntoineは《魔力の乱れ/Force Spike》。この時点でかなり藤田は「ダメだー」という顔に。

    結局そこからAntoineが《嘘か真か/Fact or Fiction》をキャストし、サイカトグ2体で攻撃したところで藤田が投了。藤田のプロツアー・ロサンゼルスはここで終わりを告げることとなってしまった。

    Antoine Ruel 3-1 藤田 剛史

    やはりデッキ相性の悪さはいかんともしがたかったということか?

    しかし、"Boros Deck Wins"が今回のプロツアーの主役の一つだったことは間違いないだろう。是非とも引き続き活躍してくれることを期待したいところである。

    Antoine Ruel – Psychatog

    Pro Tour-Los Angeles 2005 Top 8



    Tsuyoshi Fujita – Boros Deck Wins

    Pro Tour-Los Angeles 2005 Top 8


     

  • Sunday, October 30: 3:53 pm - "準々決勝:有田 隆一(東京) vs. 津村 健志(広島)"

    by Keita Mori

  • コロンバスに続いてエクステンデッドで大活躍の有田 隆一

    「この試合はたぶんレッドゾーンいらないよね」

    三度目のプロツアーサンデーを迎える二人の強豪は笑いながらこう語った。

    たしかに、"Scepter Chant"でゲームのコントロールを掌握することを目的とする有田のメインボードにはクリーチャーがいないし、おそらく津村の"Dredge-a-Tog"も《サイカトグ/Psychatog》の一撃で試合を決めてしまうようなデッキだ。クリーチャー同士の「攻防」はなかなか起こらないだろう。

    さて、プロツアーの決勝ラウンドから日本人同士による対決をお届けする前に、二人の強豪の簡単なプロフィールをご紹介しておこうか。

    有田 隆一(東京)は今季2度目のプロツアーベスト8進出を果たしたことになるプレイヤーで、これはコロンバスに続いてのエクステンデッド・プロツアーでの連続入賞だ。使用するデッキは鍛冶 友浩(埼玉)と斉藤 友晴(東京)が共同開発した"Scepter Chant"デッキで、このデッキは使用者6人全員が初日突破を果たしており、しかも有田をベスト8に送り込むという快挙を見せている。

    2012年4月16日月曜日

    第3次世界大戦 1929年世界大恐慌 illuminati Card イルミナティカードゲーム FEMA  USデフォルト 耳ラッパ


    こんにちは耳ラッパです 今日はですね・・・USデフォルト関連の記事を考えていたのですが・・・神と悪魔の狭間でさんのブログ拝見しまして突如変更! DARPA関連動画の特集にしました よーーーくご覧ください 

    これはマジでやばい!。第3次世界大戦 - 日本語字幕
    <embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350" src="http://www.youtube.

    2012年4月14日土曜日

    『ポケットモンスター サファイア』 - メカクレリストWiki - Livedoor Wiki(ウィキ)


    ・4月12日発売『月刊少年ガンガン』5月号の『ガリガリさん』 ふくら萩(読み切り)にガリガリさん両目隠れヘアブラインド。

    ・4月9日発売『週刊ビッグコミックスピリッツ』4月23日号、19号の『ぼくらのフンカ祭』 真造圭伍(第3話)に富山翠両目隠れヘアブラインド。

    ・3月19日発売『月刊ヤングチャンピオン烈』4号の『らぶゆ!』 東鉄神(第25話)に蜜庵姫アイパッチ右目。

    ・3月12日発売『月刊少年ガンガン』4月号の『オバケアパート』 吉田真(第1回)に薗美片目隠れヘアブラインド右目。
    『ゲッサン』4月号の『タケヲちゃん怪物録』 とよ田みのる(第4話)でお菊片目隠れヘアブラインド右目、牡丹片目隠れヘアブラインド左目キャラクター名判明。

    ・3月3日発売『ジャンプスクエア』4月号の『貧乏神が!』 助野嘉昭(第57話)に萵苣アイパッチ左目。

    ・3月1日発売『週刊ヤングジャンプ』3月15日号、14号の『ねじまきカギュー』 中山敦支(第49話)にリア片目隠れヘア右目。

    ・2月28日発売『ヤングチャンピオン』3月13日号、6号の『こんどる♪』 風上旬(第67回)に影闇らいむ片目隠れヘアブラインド右目。

    ・2月16日発売『週刊ヤングジャンプ』3月1日号、12号の『極黒のブリュンヒルデ』 岡本倫(第4話)で黒羽寧子眼球保護帯右目着用。

    ・2月8日発売『週刊少年サンデー』2月22日号、10号の� �セーラー服を纏った教祖様』 葛城一(読み切り)に榊かんな眼球保護帯右目。
    『月刊ヤングマガジン』3月号の『みなもうつ』 青木優(読み切り)にみなも眼球保護帯包帯右目。

    ・2月3日発売『ビッグコミックオリジナル』2月20日号、4号の『深夜食堂』 安倍夜郎(第120話)にふみか眼球保護帯右目。
    『月刊少年チャンピオン』3月号の『ハカイジュウ』 本田真吾(第23話)で白崎直央眼球保護帯包帯右目。
    『月刊まんがくらぶ』3月号の『ファンシーヤンキーベイビー!』 やまももまも(第1回)に中澤紅眼球保護帯右目。

    2012年4月13日金曜日

    2012年02月のブログ|東和機工のブログ



    震災時に停電後こりましたが、あると便利なのはライト関係ですね。

    まずはランタン。

    これはいまはLEDランタンが安く売ってますので、こちらを購入するといいでしょう。

    アウトドア用のガスやホワイトガソリンはマントルといわれる発光する部分の管理が面倒臭いので、持ち主はいいでしょうが誰でも使えるわけではないので、あまりお勧めできません。

    モノをそろえるにあたって一番に考えるのはだれでも使い方がわかるものを選ぶことです。

    そして燃料は互換性があるやつですね。

    まずはだれでも使えないと、その使い方がわかる人がいないとくその役にも立ちません。

    小学生高学年くらいの子供が使えるような奴だといいですね。

    うちのLEDランタンは単三乾電池です。


    私は外部の地下エントリを囲むことができますか?

    こちらは3本管がありますが調整できますので1本だとかなり長持ちします。

    単三乾電池なので手に入りやすいです。

    ランタンを選ぶうえで、単二や単一だと震災時は手に入りづらかったので単三や単四の電池を使うモノを選ぶといいでしょう。

    2012年4月11日水曜日

    Jason Myers Has 72 Friends On Google Plus


    I AM A JAMAICAN →

    About: Since its inception on March 1, 2010, the I am a Jamaican Facebook page has grown to become one of Jamaica's largest portal and social medium serving as a cultural reminder to its fans. In addition, the page was created so Jamaicans around the world can come together to discuss topics, enjoy jokes, links, information, photos we post embracing our Jamaican culture. IAAJ now has 320,000+ fans with that number increasing daily.The website/page is also a very powerful research & marketing tool for Caribbean businesses. Many of our methods are duplicated across other social networking pages but none compare to our audience or our message.

    2012年4月10日火曜日

    DD:でぃするだいありー: 書籍・雑誌


    何年か前に2000冊くらい処分したことがある。BoofOffの出張買取サービスを利用した。
    引っ越しも兼ねていたので、売る本と売らない本を同じ部屋に置いていたのがまずかった。窓口となった女性店員に「あちら側は売ります、こちら側は売りません」と申しつけていたのに、数時間後、その部屋にあった書籍は全部売るものとして処理されていた。
    個人的に分かりやすく分別していたものも、BookOff的分別にされてしまっている。

    すんげーぜつぼー感。

    やりとげたぞとでもいいたげなドヤ顔の店員。

    作業完了を告げに来た者は、当方の要望を申し伝えた女性店員ではなかった。人員交代の際、申し送りがなされなかったに違いない。せめて人が交代する旨伝えてくれれば、こちらから改めて伝えることもできたのだが・・・

    終わってしまったあとでは「売るものと売らないものをわけといたんだがね」としか言えない。
    売る売らないの仕分けも当座のものであり、いずれは間違いなく手放すことになる。未練であったと踏ん切ることにし、処分した。